OFMatic: Aprendizagem, Tecnologia, Investigação e Competição
UM POUCO DO OFMATIC_INSCRIÇÃO 2020_2021
A história do OFMatic...
OFMatic apresenta um pouco da sua história... Uma imagem vale mais que mil palavras... Embarca nesta aventura connosco! Inscreve-te
terça-feira, 31 de março de 2026
terça-feira, 17 de março de 2026
Alunos da EB 2,3 do Caniço participam nas Competições Nacionais de Ciência em Rede
Nos dias 4 e 5 de março, alunos da Escola Básica dos 2.º e
3.º Ciclos do Caniço participaram nas Competições Nacionais de Ciência em Rede,
na área da matemática, iniciativa promovida pela Universidade de Aveiro através
do projeto PmatE – Projeto Matemática Ensino.
A escola esteve representada por várias equipas (17) do clube
OFMatic, que participaram nas provas correspondentes aos diferentes anos de
escolaridade do 2.º e 3.º ciclos: maisMAT5, mais MAT6, EQUAmat 7, EQUAmat
8
e EQUAmat9. A participação foi bastante positiva, destacando-se várias
classificações de relevo entre centenas de equipas a nível nacional.
Ao nível do 5.º ano, na competição maisMAT5, em 571 equipas
participantes, os alunos na nossa escola obtiveram o 1.º, 7.º e 20.º lugar; no 6.º
ano, na competição maisMAT6, em 620 equipas participantes, os nossos alunos obtiveram
o 1.º, 2.º, 3.º e 12.º lugar; no 7.º ano, na competição EQUAmat 7, em 753
equipas participantes, duas das equipas participantes obtiveram o 1.º e 2.º
lugar; no 8.º ano, na competição EQUAmat 8, em 754 equipas participantes, destaca-se
as alunas que obtiveram o 4.º lugar e, finalmente, no 9.º ano na competição
EQUAmat 9, em 814 equipas participantes a equipa obtive o 2.º lugar.
As equipas que alcançaram as melhores classificações
garantiram o apuramento para a fase presencial das competições, que decorrerá
em Aveiro, nos dias 28 e 29 de abril, reunindo os melhores participantes de
todo o país.
Para apoiar a participação dos alunos nesta fase nacional, o
OFMatic conta agora com a colaboração da comunidade educativa na participação
de um jantar solidário, que terá lugar no dia 20 de março, na cantina da
escola.
Esta iniciativa pretende reunir alunos, famílias,
professores e amigos, reforçando o espírito de comunidade e contribuindo para
apoiar os alunos que representarão a escola nas competições nacionais.
O OFMatic felicita todas as equipas participantes pelos
resultados alcançados e deseja o maior sucesso aos alunos apurados para a fase
nacional.
OFMatic
Encontro online do projeto eTwinning “Create Your Story with Kirigami and Origami!”
No dia 11 de março, pelas 9h, realizou-se na sala 1.1 um
encontro online no âmbito do projeto eTwinning “Create Your Story with Kirigami
and Origami!”. Este projeto está a ser desenvolvido no clube OFMatic,
envolvendo os alunos mais entusiastas pelas artes do origami e do kirigami.
Durante esta sessão, os alunos tiveram a oportunidade de
conhecer e interagir com colegas de outros países que também participam no
projeto. No total, estão envolvidos oito países: Turquia ,Portugal, Grécia ,
Chéquia , Estónia , Croácia , Itália e Roménia.
Este primeiro encontro permitiu aos alunos apresentarem-se e
partilharem o seu interesse por estas técnicas de dobragem e recorte de papel,
promovendo o espírito de cooperação e de aprendizagem entre diferentes culturas.
Mostraram também alguns dos elementos que tinham criado para celebrar o Dia
Internacional da Matemática.
No final da sessão, os participantes realizaram uma
atividade colaborativa, contribuindo para uma nuvem de palavras onde
expressaram o que o origami significa para cada um deles, surgindo ideias
associadas à criatividade, à concentração e à imaginação.
Este momento marcou o início de um trabalho conjunto que
pretende estimular a criatividade, a expressão artística e a partilha de
histórias através do origami e do kirigami, reforçando também as ligações entre
alunos de diferentes países.
As professoras do projeto
domingo, 15 de março de 2026
Alunos do Caniço brilham no 19.º Campeonato Nacional de Jogos Matemáticos
No passado dia 13 de março, realizou-se o 19.º Campeonato
Nacional de Jogos Matemáticos na Universidade de Aveiro, reunindo estudantes de
todo o país para competir em vários jogos de raciocínio lógico e estratégico.
A Região Autónoma da Madeira esteve representada por 12
alunos, desde o 1.º ciclo até ao ensino secundário, que viajaram até Aveiro
para participar nas diferentes modalidades da competição.
Entre os representantes madeirenses destacaram-se dois
alunos da Escola Básica dos 2.º e 3.º Ciclos, que competiram no jogo Quelhas
nas categorias do 2.º ciclo e 3.º ciclo. Ambos realizaram uma prestação de
grande nível e sagraram-se campeões nacionais nesta modalidade, um feito que
enche de orgulho a comunidade educativa da região.
Os alunos foram acompanhados pelo professor Miguel Aleixo,
contando com a orientação e apoio dos professores Márcia Temtem e Henrique
Flores, cujo trabalho tem sido fundamental na preparação e motivação dos
estudantes para este tipo de desafios matemáticos e na logística inerente a
esta viagem.
O OFMatic deixa também um agradecimento especial ao diretor
do Caniço Shopping, Joaquim Silva, que apadrinhou este projeto e contribuiu
para tornar possível a participação dos alunos, apoiando nos custos de
alimentação, transportes terrestres e alojamento.
Um agradecimento é igualmente dirigido ao Programa Provas
Dadas, da Direção Regional de Juventude, pelo apoio concedido no pagamento das
viagens, permitindo que os estudantes madeirenses pudessem representar a região
nesta importante competição nacional.
A participação e os resultados alcançados demonstram o
talento, dedicação e espírito competitivo dos jovens da Madeira, que voltam a
colocar a região em destaque no panorama nacional dos jogos matemáticos.
Parabéns a todos os participantes e, em especial, aos novos campeões nacionais.
OFMatic
segunda-feira, 23 de fevereiro de 2026
Rapidez e cálculo mental em destaque no Campeonato Escolar Multipli
Nos dias 11 e 12 de fevereiro, realizou-se na cantina da Escola Básica dos 2.º e 3.º Ciclos do Caniço o Campeonato Escolar Multipli, envolvendo alunos do 5.º e do 6.º anos de escolaridade.
Ao longo das várias rondas 14 alunos do 5.º ano e 22 alunos do 6.º ano colocaram à prova os seus conhecimentos das tabuadas, demonstrando grande concentração, espírito competitivo e, acima de tudo, uma impressionante rapidez de cálculo. “Rapidez” foi, aliás, a palavra de ordem destes dois dias, onde os participantes mostraram ter a tabuada verdadeiramente “na ponta dos dedos”. O ambiente foi de saudável competição, marcado pelo entusiasmo e pelo apoio entre colegas, tornando esta iniciativa num verdadeiro momento de celebração da matemática.
Desta competição ficaram apurados para a pré-inscrição na 7.ª Edição do Campeonato Nacional Multipli os quatro melhores alunos, de cada ano de escolaridade. O referido campeonato terá lugar no dia 11 de junho de 2026, na Escola Superior de Educação e Ciências Sociais, Instituto Politécnico de Leiria, em Leiria.
No caso de pelo menos um dos alunos apurados faça parte da lista final de inscritos na 7.ª Edição do Campeonato Nacional Multipli , o OFMatic irá reunir esforços na angariação de fundos (entidades públicas e privadas e jantar solidário - Além-Fronteiras) procurando garantir que os representantes da escola tenham a oportunidade de viver esta experiência e levar o nome da EB23 do Caniço mais longe.
Parabéns a todos os participantes pelo empenho e excelente desempenho demonstrado!
domingo, 22 de fevereiro de 2026
Escrita em cadeia: A aventura do Cisne
A história apresentada é o resultado de um trabalho colaborativo onde os alunos construíram a estrutura principal recorrendo à técnica de escrita em cadeia. Ao longo do processo, os participantes não se limitaram a escolher personagens ou elementos narrativos: desenvolveram competências de escrita criativa, assumindo um papel ativo na orientação e no desenrolar da narrativa.
Esta atividade integra o projeto eTwinning “Imagine with
Paper: Create Your Story with Kirigami and Origami!”, que envolve 112 alunos de
vários países — Turquia, Portugal, Grécia, República Checa, Estónia, Croácia,
Itália e Roménia — e está a ser desenvolvido no OFMatic.
A Aventura do Cisne , clica no link e diverte-te a ler a história!!!
segunda-feira, 9 de fevereiro de 2026
EB2/3 do Caniço em destaque no 10.º Campeonato Regional de Jogos Matemáticos
A Escola Básica dos 2.º e 3.º Ciclos do Caniço esteve
representada por seis alunos no 10.º Campeonato Regional de Jogos Matemáticos,
que decorreu no Pavilhão Gimnodesportivo Luís Mendes, Ribeira Brava, reunindo
centenas de participantes de toda a Região Autónoma da Madeira num ambiente de
desafio, convívio e promoção do gosto pela Matemática.
A participação da escola foi marcada por excelentes
resultados, com quatro alunos a subirem ao pódio. Destacaram-se Vítor Ferreira,
que conquistou o 1.º lugar no jogo Quelhas (3.º Ciclo), e Leonardo Neves, que
alcançou igualmente o 1.º lugar no jogo Quelhas (2.º Ciclo), garantindo ambos a
representação da RAM no 19.º Campeonato Nacional de Jogos Matemáticos, a
realizar-se no dia 13 de março, na Universidade de Aveiro. Subiram ainda ao
pódio Lucas Ferreira, com o 3.º lugar no jogo Dominório (2.º Ciclo), e Fryderyk
Bezeg, que obteve o 3.º lugar no jogo AtariGo (3.º Ciclo).
Paralelamente à competição, foi dinamizado no espaço lúdico
do evento o “Workshop de Origami – Diversão a Dobrar!!!”, que registou uma
participação ativa e entusiasta dos alunos. Através do origami, os
participantes exploraram conceitos matemáticos de forma prática, criativa e
lúdica, promovendo o raciocínio lógico, a concentração e a criatividade, e
proporcionando uma experiência positiva de aprendizagem da Matemática, que
enriqueceu significativamente o ambiente do campeonato.
O OFMatic agradece à EB2/3 do Caniço todo o apoio prestado,
nomeadamente no fornecimento de lanche, almoço e transporte, bem como aos
professores Márcia Temtem e Henrique Flores, pela disponibilidade, dedicação e
profissionalismo demonstrados na organização deste evento.
OFMatic
sábado, 3 de janeiro de 2026
Apuramento para o Campeonato Regional de Jogos Matemáticos
No passado dia 19 de dezembro, realizou-se, no Caniço
Shopping, pelo terceiro ano consecutivo, o apuramento dos alunos que irão
representar a escola EB23 Caniço no 10.º Campeonato Regional de Jogos
Matemáticos, que terá lugar no próximo dia 6 de fevereiro de 2026, no Pavilhão
Gimnodesportivo Luís Mendes, na Ribeira Brava.
A iniciativa contou com a participação de cerca de 27
alunos, que deram o seu melhor num ambiente descontraído, mas marcado por
grande concentração, empenho e espírito de saudável competição. Para os alunos
do 2.º ciclo, estiveram em destaque os jogos Quelhas, Dominório e Produto,
enquanto os alunos do 3.º ciclo disputaram partidas de Quelhas, Produto e Atari
Go.
Os jogos matemáticos, que combinam lógica, raciocínio
estratégico e matemática, têm como principal objetivo estimular as competências
cognitivas dos alunos e fomentar o gosto pela Matemática de forma lúdica e
didática. Esta iniciativa é promovida pela Direção Regional de Educação e
dirige-se aos alunos dos 1.º, 2.º e 3.º ciclos do ensino básico e do ensino
secundário, contribuindo não só para o desenvolvimento de capacidades
matemáticas, mas também para o crescimento pessoal e social dos participantes.
Os alunos apurados em cada um dos jogos, foram os seguintes:
2.º Ciclo
Quelhas
Leonardo José Valente Neves – 6.º
Dominório
Lucas Neves Ferreira – 5.º
Produto
Luisandro José Ramos Cartagena Teixeira
Teixeira – 6.º
3.º Ciclo
Quelhas
Vítor Hugo Sousa Ferreira – 7.º
Atari Go
Fryderyk Bezeg – 7.º
Produto
Santiago Martim Delgado Coelho –
7.º
O evento contou ainda com um momento musical proporcionado
pelo Grupo de Cordofones do Projeto de Escola Cultural da EB23 do Caniço,
enriquecendo o ambiente festivo e tornando a iniciativa ainda mais especial.
Foi, sem dúvida, uma verdadeira festa da Matemática.
Relativamente aos prémios, os alunos que obtiveram o 2.º
lugar receberam um voucher no valor de 20 €, enquanto os 1.os
classificados foram distinguidos com um voucher de 80 €, ambos para utilização
na Papelaria APV, no Caniço Shopping, e uma t-shirt a ser usada no Campeonato
Regional com a cor do respetivo jogo. Após a cerimónia de entrega de prémios,
todos os participantes desfrutaram de um pequeno lanche, culminando num
agradável momento de convívio com um Madeira de Honra, que reuniu pais,
Encarregados de Educação e restantes convidados.
O OFMatic agradece a todos os alunos, pais e professores
envolvidos, deixando um especial reconhecimento ao Dr. Joaquim Silva, por ter
acreditado desde o início neste projeto, apadrinhando e organizando este
evento, cujo sucesso não teria sido possível sem o seu empenho e dedicação.
OFMatic
domingo, 23 de novembro de 2025
Celebrando o Dia Nacional do Mar com exposição e atividades dedicadas à vida marinha
O Dia Nacional do Mar foi celebrado, de 11 a 20 de novembro,
com uma iniciativa especial que transformou o corredor junto à cantina num
verdadeiro espaço de descoberta oceânica. Ao longo destas semanas esteve
patente uma exposição composta por nove roll-ups (200 x 85 cm) com conteúdos
informativos sobre ROVs — veículos operados remotamente, permitindo aos alunos
e visitantes conhecerem melhor estas tecnologias essenciais para a exploração
das profundezas marítimas, material este cedido pela Arditi.
As turmas 5.º1 e 8.º3, atualmente envolvidas no projeto
eTwinning “Sea Explorers – STEM Adventure”, também quiseram marcar esta data
tão significativa. Para isso, criaram mensagens e ilustrações inspiradas na
vida marinha, destacando os animais que povoam a costa madeirense. O objetivo
foi claro: sensibilizar a comunidade educativa e local para a importância de
proteger o oceano, reforçando que a preservação do mar começa em terra — e que
separar o lixo é um gesto simples, mas com enorme impacto ambiental.
A celebração incluiu igualmente a participação no evento
europeu Code Week 4All, onde os alunos exploraram a interseção entre
criatividade, ciência e tecnologia. Munidos de código, papel e lápis, deram
vida e cor a diversos animais marinhos, refletindo sobre a biodiversidade
oceânica e os desafios atuais da sua conservação.
A iniciativa contou ainda com a colaboração de alunos do
OFMatic, que utilizaram o software GeoGebra para explorar e recriar formas e
padrões inspirados em espécies marinhas. Esta abordagem multidisciplinar
reforçou o papel da tecnologia enquanto ferramenta de aprendizagem, curiosidade
e inovação.
“O futuro está nas nossas mãos. Vamos arregaçar as mangas e
agir!” — foi a mensagem que ecoou ao longo das atividades, inspirando toda a
comunidade escolar a assumir um compromisso mais ativo com a proteção dos
recursos marinhos.
Professores responsáveis pelo projeto eTwinning
sábado, 22 de novembro de 2025
Europe Codes Together
Celebrou a Semana Europeia da Programação – Code Week 4All,
com um conjunto alargado de iniciativas que envolveram turmas do 5.º, 6.º e 8.º
anos, bem como membros do OFMatic. As atividades integraram vários projetos
eTwinning, permitindo aos alunos explorar a codificação de forma criativa,
interdisciplinar e colaborativa.
No projeto Maths Friends, as escolas participantes
decifraram frases secretas que, em conjunto, deu origem a partes do livro «O
Diabo dos Números», de Hans Magnus Enzensberger. Já em Maths meet Music,
os alunos utilizaram o Scratch para explorar sons da escala musical.
O evento Enigmas Visuais levou os participantes até
ao ambiente do Geogebra, onde animais surgiram a partir de pontos, segmentos de
reta e construções geométricas, desafiando o raciocínio lógico. Por sua vez, em
Code Our Culture: Our Story in Paper Folds, elementos característicos da
ilha da Madeira foram representados através da arte do origami, aliando
cultura, precisão geométrica e criatividade.
No âmbito do projeto Sea Explorers STEM Adventure,
lápis e papel foram suficientes para dar vida a criaturas marinhas, numa
combinação de arte, matemática e inspiração científica. Finalmente, em Let’s
Do It!, os robots EV3 assumiram o protagonismo apresentando mensagens
visuais e sons, que assinalavam os aspetos positivos e negativos de ações para
o ambiente, num percurso desde um Planeta doente até um Planeta saudável,
incentivando a reflexão sobre a sustentabilidade.
A participação nestas iniciativas demonstrou, mais uma vez,
o entusiasmo da comunidade escolar pela inovação, pela programação e pela
aprendizagem colaborativa, celebrando o espírito da Code Week 4All.
Professores responsáveis pelos projetos
segunda-feira, 17 de novembro de 2025
OFMatic vence Programa Bairro Feliz
No dia 15 de novembro, pelas 12h, no Pingo Doce da Cancela
Park, teve lugar a pesagem dos mealheiros das ideias/causas
candidatos ao Programa Bairro Feliz. O projeto “Robots que ensinam, tecnologia
que inspira”, apresentado pelo OFMatic, foi o grande vencedor.
Este projeto tem como objetivo adquirir robots que
permitirão desenvolver atividades pedagógicas inovadoras, promovendo a
aprendizagem através da tecnologia e estimulando competências essenciais para o
século XXI, como a criatividade, o pensamento computacional, a resolução de
problemas e o trabalho colaborativo.
A equipa do OFMatic expressa o seu profundo agradecimento a
todos os que contribuíram para esta vitória doando as suas moedas, ao Pingo
Doce pela iniciativa, à Associação de Pais pela colaboração na candidatura ao
programa Bairro Feliz, e à Direção da Escola Básica do 2.º e 3.º Ciclos do
Caniço, por todo o apoio desde o início do programa.
Após a entrega simbólica do cheque destinado à aquisição do
material, realizou-se um pequeno lanche convívio, encerrando-se a manhã em
ambiente de celebração.
OFMatic
sábado, 15 de novembro de 2025
Tsuru inspira alunos do 7.º ano
No passado dia 24 de outubro, uma turma de 7.º ano da Escola Básica dos 2.º e 3.º Ciclos do Caniço participou num inspirador workshop de origami, dinamizado pelo OFMatic, o clube de Matemática da escola.
A iniciativa integrou-se no projeto interdisciplinar “Vozes do Futuro”, desenvolvido nas disciplinas de OAI/CD desta turma, e teve como objetivo promover a criatividade, o pensamento lógico e a valorização cultural através da arte milenar japonesa de dobragem de papel.
O elemento escolhido para esta atividade foi o Tsuru, a tradicional garça japonesa. Segundo a lenda, o Tsuru vive mil anos e quem fizer mil dobragens desta figura pode pedir um desejo, acreditando-se que este será concedido. Para além da componente prática, a sessão teve também um momento de reflexão cultural e histórica, com a partilha da emocionante história de Sadako Sasaki, a menina japonesa vítima dos efeitos da bomba atómica de Hiroshima que, em nome da paz, tentou dobrar mil tsurus enquanto lutava contra a leucemia. Foi ainda feita referência ao Monumento da Paz das Crianças, em Hiroshima, erguido em sua homenagem.
Apesar de alguma desconfiança inicial por parte dos alunos, curiosos sobre como uma simples folha de papel quadrada poderia transformar-se numa ave, o entusiasmo rapidamente tomou conta da sala. Após cerca de 15 passos, entre dobras precisas e concentração, os alunos viram finalmente o papel ganhar asas. O resultado superou as expectativas e despertou nos participantes o gosto por esta arte que combina paciência, coordenação e raciocínio.
Este workshop esteve igualmente alinhado com o projeto eTwinning que o OFMatic está a desenvolver: “Imagine with Paper: Create Your Story with Kirigami and Origami!”. A atividade permitiu assim reforçar não apenas competências matemáticas e criativas, mas também promover valores como a cooperação, a sensibilidade artística e a aprendizagem intercultural.
OFMatic
OFMatic celebra o Dia Mundial do Origami
No passado dia 11 de novembro celebrou-se o Dia Mundial do Origami, uma data dedicada à arte de dobrar papel e que promove a criatividade, a concentração e a expressão artística. Para assinalar este momento, o OFMatic dinamizou vários workshops que envolveram alunos de diferentes anos de escolaridade.
Numa turma de 6.º ano, na aula de OAI/AE, recriou-se a Lenda
de São Martinho utilizando elementos feitos em origami. Os alunos construíram
cavalos, espadas, mantos, gotas de chuva e até um grande sol a brilhar, dando
vida à história através de pequenas esculturas de papel. A este workshop
juntou-se um grupo de alunos do OFMatic que se encontra a participar no projeto
eTwinning “Imagine with Paper: Create Your Story with Kirigami and Origami!”. O
produto final deste projeto pode ser visitado na biblioteca da escola.
Duas turmas de 5.º ano participaram igualmente nas
comemorações, construindo uma Rosa dos Ventos em origami durante a aula de
Matemática. A partir desta construção, os alunos exploraram os pontos cardeais
e trabalharam a posição relativa de retas que passam por alguns desses pontos,
aplicando conceitos geométricos de forma prática e divertida.
Estas iniciativas mostraram
que o origami pode ser uma ferramenta pedagógica transversal e
interdisciplinar. Ao participar, os alunos desenvolveram competências como: criatividade
e imaginação; pensamento espacial e lógico; trabalho colaborativo; e articulação
entre conhecimentos de várias disciplinas.
O OFMatic continuará a promover atividades que unem arte,
ciência e imaginação, proporcionando aos alunos experiências de aprendizagem
significativas e motivadoras.
OFMatic
terça-feira, 21 de outubro de 2025
Projeto “Robôs que ensinam, educação que inspira!” aprovado no Bairro Feliz
É com enorme satisfação que informamos toda a comunidade educativa que o projeto “Robôs que ensinam, educação que inspira!”, submetido ao programa Bairro Feliz do Pingo Doce, através da Associação de Pais da EB23 Caniço, foi aprovado para a fase de votação pública!
A partir de 16 de outubro até 15 de novembro, todos poderão
votar neste projeto na loja Pingo Doce da Cancela, contribuindo para que o
Clube OFMatic adquira dois kits de robótica LEGO® Education SPIKE™ Prime para
dinamizar atividades pedagógicas inovadoras, baseadas no uso de tecnologia e
programação.
No dia 16 de outubro,
estiveram presentes na sessão oficial de abertura do programa Bairro Feliz um
representante do Clube OFMatic, a Presidente da Associação de Pais da EB23
Caniço e o Presidente do Conselho Executivo da EB23 do Caniço.
A vossa ajuda faz a diferença! Vamos juntos construir uma
escola mais inovadora e inspiradora para todos.
OFMatic
terça-feira, 9 de setembro de 2025
segunda-feira, 2 de junho de 2025
OFMatic promove sensibilização ambiental através do origami no Dia Mundial da Água
No passado dia 22 de março, o clube OFMatic marcou presença
ativa no evento “Fold, Design, Save Water: A Sustainable World with Origami”,
uma iniciativa integrada no projeto eTwinning “A Bridge Between Art,
Geometry and Sustainability: ORIGAMI”, que aliou a arte milenar do origami
à consciencialização ambiental.
Os alunos foram desafiados a criar figuras relacionadas com
a água. Entre os modelos dobrados destacaram-se:
- 🐠
Peixe – com o tema "Proteção da vida aquática"
- 💧
Gota de água – com a mensagem "O valor de cada gota"
- 🚤 Barco – a
simbolizar a "Viagem consciente para a preservação da água"
Em cada figura, os participantes escreveram uma dica
prática para poupar água, promovendo, assim, uma ação concreta de
sensibilização.
O destaque do evento foi para as alunas Júlia Beatriz Duarte
Nóbrega (8.º2) e Letícia Monteiro Coman (7.º8), que conquistaram o prémio de
cartaz mais original. Como reconhecimento, receberam um voucher para visitar o
Museu da Baleia, no Caniçal, reforçando a ligação entre a criatividade, a
educação e a proteção dos recursos naturais.
Com esta participação, o OFMatic reafirma o seu compromisso
com a educação ambiental e a promoção de práticas sustentáveis através da arte
e da colaboração interdisciplinar.
OFMatic
sábado, 31 de maio de 2025
Encontro Final do Projeto eTwinning “The Toys Book”
No dia 28 de maio, pelas 12h30, decorreu um encontro online
do projeto eTwinning “The Toys Book”, que reuniu alunos de quatro
escolas de diferentes países: Roménia, República da Moldávia e Portugal.
Representando a Escola Básica dos 2.º e 3.º Ciclos do Caniço, estiveram
presentes 10 alunos do clube OFMatic, do 6.º ao 9.º ano, as professoras
Ascensão Freitas, Lina Santos e Maria Garapa.
Durante este encontro, os alunos tiveram a oportunidade de
se apresentarem em inglês, partilharem algumas das atividades desenvolvidas ao
longo do ano e conhecerem os colegas com quem colaboraram virtualmente durante
todo o projeto. Entre as atividades realizadas destacam-se: a apresentação de
jogos de tabuleiro e puzzles, bonecos de papel, de madeira, a criação de uma mascote
em tecido, a troca de postais entre países, o estudo das proporções dos
brinquedos, a criação de logótipos, avatares e de um calendário colaborativo, bem
como a programação do robot EV3.
O brinquedo e a
brincadeira têm um papel fundamental no desenvolvimento das crianças,
promovendo a criatividade, a imaginação, a socialização e a aprendizagem.
Conhecer a evolução dos brinquedos ao longo dos tempos permite compreender não
só as mudanças nos gostos e interesses das diferentes gerações, mas também as
transformações profundas na nossa sociedade e no modo como vivemos.
À medida que a
tecnologia avança, os brinquedos tornam-se cada vez mais interativos e
digitais, refletindo os progressos científicos e tecnológicos, mas também
levantando questões sobre o equilíbrio entre o jogo tradicional e o digital.
Explorar esta evolução ajuda os alunos a valorizar o passado, a entender o
presente e a projetar, de forma crítica e criativa, o futuro.
Por esta razão, foi apresentado um jogo de Kahoot sobre “Brinquedos
do passado, presente e futuro”, onde o aluno Fryderyk Bezeg da turma 1 do 6.º
ano ficou em 1.º lugar.
O encontro terminou
com um momento de despedida e envio de mensagens entre os participantes,
marcando simbolicamente o encerramento deste ano letivo do projeto onde a
criatividade, o trabalho colaborativo internacional e o intercâmbio cultural
foram o mote de trabalho, contando-se com a participação de escolas da Roménia,
Moldávia, Portugal, Turquia e Polónia.
Este projeto permitiu uma verdadeira partilha de saberes e
experiências, promovendo uma educação mais rica, colaborativa e global.
Parabéns a todos os alunos e professores envolvidos!
Professora responsável pelo projeto, Maria Garapa
segunda-feira, 26 de maio de 2025
Grande Final Online do SuperTmatik – Cálculo Mental
Entre os dias 1 e 16 de maio decorreu a Grande Final Online
do Campeonato Internacional SuperTmatik – Cálculo Mental, promovendo o gosto
pela Matemática de forma divertida e desafiante.
Nesta 19.ª edição internacional, 27 alunos, do 5.º ao 9.º
ano, apuraram-se para a Grande Final Online, representando com excelência a
EB2/3 do Caniço. O campeonato tem como principais objetivos fomentar o
interesse pela aprendizagem, consolidar e ampliar conhecimentos, desenvolver
competências matemáticas e reforçar o carácter lúdico no processo educativo.
A prova de Cálculo Mental consiste na resolução de 15
expressões numéricas corretamente com recurso às quatro operações fundamentais,
seguindo as regras operatórias. Esta atividade estimula a rapidez de raciocínio
e a agilidade mental dos alunos.
Nos dias 13 e 14 de maio, os nossos finalistas enfrentaram o
desafio de responder, no menor tempo possível, a 15 cartas com operações
matemáticas. Os resultados obtidos são motivo de orgulho para toda a comunidade
educativa, destacando-se os seguintes alunos, por escalão:
- 5.º
ano (5CM): Leonardo Neves (5.º8), 15.ª posição entre 79 434
participantes;
- 6.º
ano (6CM): Vasco Almeida (6.º2), 7.ª posição entre 49 626
participantes;
- 8.º
ano (8CM): Valéria Mata (8.º2), 33.ª posição entre 38 718
participantes;
- 9.º
ano (9CM): Martim Santos (9.º8), 22.ª posição entre 32 670
participantes.
Estes excelentes resultados são um reflexo do empenho dos
alunos e do envolvimento de toda a escola. Parabéns a todos os participantes!
“A Matemática é a única linguagem que temos em comum com
a natureza.” – Stephen Hawking
OFMatic
sábado, 17 de maio de 2025
Celebrando o Dia das Aulas ao Ar Livre com plantação de flores silvestres, matemática e muita diversão
No dia 8 de maio de 2025 os docentes do clube OFMatic
proporcionaram um momento diferente e cheio de vida na nossa escola,
juntando-se ao Movimento Bloom para celebrar o Dia das Aulas ao Ar Livre com
uma atividade educativa e ecológica. Esta atividade decorreu ainda no âmbito do
projeto eTwinning Dynamic Geometry; Sunny World of Math 4 que integra 15
professores de seis países: Portugal, Turquia, Jordânia, Azerbaijão, Itália e
Romênia.
Integrada no movimento nacional de promoção do ensino ao ar
livre, esta iniciativa proporcionou aos alunos uma oportunidade única de
aprendizagem prática e contacto direto com a natureza. Nesta atividade, foram
distribuídas cápsulas de sementes de flores silvestres, adquiridas especialmente
para a ocasião. Cada cápsula continha uma mistura de sementes acompanhadas de
instruções detalhadas de plantação, garantindo que todos pudessem participar de
forma autónoma e informada.
As flores silvestres plantadas irão embelezar os espaços
exteriores da escola (sala de aula ao ar livre criada neste ano letivo) e criar
pequenos oásis de biodiversidade, atraindo polinizadores como abelhas e
borboletas, fundamentais para o equilíbrio dos ecossistemas. Esta ação simples,
mas significativa contribui para a sensibilização dos mais jovens sobre a
importância da proteção ambiental e da biodiversidade local.
No espaço
exterior junto à cantina, encontram-se pintados quatro círculos coloridos do
jogo Jumpli. Através desta atividade, os alunos exercitam o cálculo
mental, estimulam o raciocínio matemático, melhoram o equilíbrio e a
coordenação motora — tudo isto enquanto se divertem!
As turmas 5.º3,
5.º4, 6.º2 e alguns alunos do OFMatic participaram com entusiasmo, “saltando”
as tabuadas de forma dinâmica, envolvente e responsável.
Para além desta
atividade ao ar livre, os alunos estiveram ainda envolvidos na construção de
sólidos geométricos com Polydron e na criação de molduras utilizando a técnica
do origami.
Com estes materiais manipuláveis,
desenvolveram a motricidade fina, a criatividade, o espírito de entreajuda e
aprenderam de forma ativa, prática e exploratória.
Foi um dia que se repetirá noutros porque
ao ar livre também se aprende!
OFMatic
quarta-feira, 30 de abril de 2025
Alunos da EB2/3 do Caniço Brilham nas Competições Nacionais de Ciência 2025 na Universidade de Aveiro
As CNC englobam doze desafios científicos nas áreas da
matemática, biologia, geociências, física, química, português e inglês,
dirigidas a alunos do 3.º ano do ensino básico ao 12.º ano do ensino
secundário, bem como quatro competições transversais por ciclo de ensino.
Com muito orgulho e satisfação, apresentam-se os excelentes
resultados obtidos pelos alunos:
maisMAT5 num total de 382 equipas
🥇
1.º Lugar: Daniel Andrade e Bryan Baradat - 5.º 4
🥉
3.º Lugar: Leonardo Neves e Dinis Berenguer - 5.º 8
maisMAT6 num total de 416 equipas
🥇
1.º Lugar: Vasco Dantas Almeida e Sofia Fernandes Franco - 6.º 2
🥈
2.º Lugar: Vítor Ferreira (6.º 6) e Francisco Teixeira (6.º 2)
ECONET num total de 258 equipas
🥇
1.º Lugar: Vítor Ferreira (6.º 6) e Francisco Teixeira (6.º 2)
EQUAmat7 num total de 579 equipas
🥇
1.º Lugar: Clara Maria Abreu (7.º 8) e Maria Lídia Caldeira (7.º 6)
EQUAmat8 num total de 564 equipas
🥈
2.º Lugar: Érika Pereira (8.º 10) e Valéria Mata (8.º 2)
A preparação para esta competição teve início logo no
arranque do ano letivo, através da Oficina de Aprendizagem OFMatic — o clube de
matemática da EB2/3 do Caniço. Foram disponibilizadas pela organização das CNC
provas para os estudantes irem testando os seus conhecimentos, numa plataforma
(Plataforma de Ensino Assistido) que visa a disponibilização de conteúdos para
avaliação dos conhecimentos adquiridos pelos alunos ao longo do ano letivo, por
ano de escolaridade. Estas provas têm por base as orientações programáticas do
Ministério da Educação.
É de salientar o esforço, dedicação e resiliência
demonstrados por todos os alunos, desde a preparação até à concretização das
provas. Esta participação só foi possível graças ao valioso apoio de diversas
entidades públicas e privadas, que abraçaram esta causa: Direção Executiva da
EB2/3 do Caniço, Associação de Pais da EB2/3 do Caniço, Câmara Municipal de
Santa Cruz, Farmácia do Caniço, Junta de Freguesia de Gaula, MaxFinance Ilhas,
Pingo Doce, Talho do Caniço, PaniGolden, Socipamo, Flor do Garajau, Insular,
Banamadeira, Ilha das Aves, VMT Madeira, Porterm Lda, OneSeven Publicidade, COZIMADEIRA,
CONSTRU.N, Provas Dadas, ERA Imobiliária Garajau Madeira e Linetel.
Um agradecimento muito especial também aos Encarregados de
Educação, que acreditaram desde sempre neste projeto.
“O talento vence jogos, mas só o trabalho em equipa ganha
campeonatos.” Michael Jordan
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