UM POUCO DO OFMATIC_INSCRIÇÃO 2020_2021

A história do OFMatic...

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segunda-feira, 30 de janeiro de 2023

A programar com Scratch

 No clube OFMatic, o jogo e a diversão é uma constante.

Lançou-se o desafio de programar com o Scratch e o nosso aluno Arjun Rafael Coelho, arregaçou as mangas e este foi o resultado. Divirtam-se muito!!!

Como somar dois números inteiros?

Basta ter pontaria

segunda-feira, 16 de janeiro de 2023

OFMatic leva o Multipli a passear

  O OFMatic, acompanhado pela professora Olga Bastos, levou o Multipli a passear ao Externato de São Francisco de Sales, em Gaula. 

Foi na manhã do dia 11 de janeiro que os alunos do 3.º ano e do 4.º ano desta escola mostraram os seus dotes matemáticos no que se refere à tabuada. Multipli é o jogo da tabuada ao contrário que permite treinar a tabuada da multiplicação de uma forma divertida, permitindo também ao jogador a raciocinar e a exercitar a memória. Num ambiente descontraído, os alunos jogaram e divertiram-se. 

Um agradecimento especial a professora Zita Santos e à professora Susana Viveiros por nos terem recebido com muito carinho. 

 

OFMatic








Programação além Fronteiras

 

No passado dia 10 de janeiro, o OFMatic recebeu a visita de um ex-aluno, o Matias Gomes, que veio falar da sua experiência no que diz respeito à programação de jogos.

O Matias estuda na Saxion University of Applied Sciences, na Holand, no curso Creative Media and Game Technologies e falou um pouco do seu percurso escolar, a forma de trabalhar e desenvolver projetos na área da programação. Apresentou alguns recursos, sites e ferramentas onde podem ser dados os primeiros passos nesta área. Apresentou o Scratch como sendo o seu primeiro ambiente de programação, sendo este a motivação para explorar este ramo.

O Scratch é uma linguagem de programação criada em 2007 pelo Media Lab do MIT, que consta no currículo escolar dos alunos, inclusive na disciplina de Matemática. A capacidade de escrever programas de computadores é uma parte importante da literacia na sociedade atual. Quando se aprende a programar, por exemplo no Scratch, aprende-se estratégias importantes para resolver problemas, conceber projetos e comunicar ideias.

 O OFMatic lança o desafio de criar jogos matemáticos utilizando a linguagem de programação Scratch, como forma de promover o pensamento computacional. Um agradecimento especial ao Matias por ter partilhado as suas experiências académicas e pessoais, tão importantes para os nossos alunos do clube.

OFMatic











segunda-feira, 9 de janeiro de 2023

Campeonato Escolar de Jogos Matemáticos da EB23 Caniço

      No passado dia 6 de janeiro, o OFMatic organizou o Campeonato Escolar de Jogos Matemáticos, que contou com a participação de 58 alunos dos 2º e 3º Ciclos . Seis destes participantes irão representar a nossa escola no  7º Campeonato Regional de Jogos Matemáticos.

     O OFMatic proporcionou momentos de treino com os alunos que frequentaram o clube e salienta que este campeonato esteve aberto a todos os alunos que nele quisessem participar, independentemente de serem membros do clube ou não. Num ambiente descontraído os alunos mostraram as suas estratégias de jogo, de concentração e a capacidade de resolver problemas.

     Os alunos que irão representar a nossa escola no Campeonato Regional de Jogos Matemáticos de 2º Ciclo são: Francisco Borges, 5.º2 (Rastros), Maria Beatriz Sousa, 5.º3 (Produto),  e Madalena Jaques, 5.º9 (Gatos e cães). No 3º Ciclo temos os alunos: Petra Batista, 8.º8 (Produto); Bruno Pontes, 8.º8 (Rastros), e Mateus Sousa, 8.º3 (Dominório).

     O Campeonato Regional realizar-se-á no Pavilhão Gimnodesportivo Luis Mendes, na Ribeira Brava, no dia 3 de março.

     Parabéns a todos pelo empenho, resiliência, esforço e dedicação, mostrando mais uma vez que a matemática e o jogo são uma combinação harmoniosa e perfeita.

     Aproveitamos também para agradecer o apoio aos nossos patrocinadores:  Grupo Jerónimo Martins, Grupo LEYA, Porto Editora, Visual 5- Beauty Studio, Fun Art Museum e Centro de Mergulho “Mero Diving Center”.

  OFMatic






domingo, 8 de janeiro de 2023

OFMatic visita APCM - Associação De Paralisia Cerebral Da Madeira

 No passado dia 6 de janeiro, a turma 2 de oitavo ano, acompanhados pelas professoras Ana Paula Romano, Inácia Pacheco e Maria Garapa visitaram as instalações desta associação. Seguiu-se um workshop de origami com alguns dos utentes. Fizeram-se corações e o jogo do "Quantos Queres?". Ainda houve tempo para um joguinho do Bingo. Foram momentos de partilha muito importantes. 















domingo, 1 de janeiro de 2023

Feliz Ano 2023

 O Clube OFMatic deseja a todos um excelente ano 2023 cheio de muitos desafios, jogos, diversão e muito sucesso.

Alguns alunos do Clube estão a trabalhar colaborativamente no projeto eTwinning "3D- Creation of Educational Aids e foram desafiados a criarem postais alusivos ao Inverno ou ao Ano Novo usando elementos tridimensionais da aplicação de modelação 3D, Tinkercad. Aqui vão alguns desses fantásticos exemplos: 


Rodrigo Lucas


Inês Camacho


Raquel Garapa

Martim Santos



Francisca Alejandra

Gabriela Soares


    Ao longo destes últimos meses este grupo tem criado e impresso alguns  dos elementos criados. Desde porta-chaves, jogos e objetos decorativos, esta ferramenta de trabalho é muito intuitiva,  onde os alunos aprendem a manipular e manusear objetos tridimensionais e diversificados que controlam, utilizam, transformam e dando largas à imaginação criam novos elementos.