No clube OFMatic, o jogo e a diversão é uma constante.
Lançou-se o desafio de programar com o Scratch e o nosso aluno Arjun Rafael Coelho, arregaçou as mangas e este foi o resultado. Divirtam-se muito!!!
OFMatic apresenta um pouco da sua história... Uma imagem vale mais que mil palavras... Embarca nesta aventura connosco! Inscreve-te
No clube OFMatic, o jogo e a diversão é uma constante.
Lançou-se o desafio de programar com o Scratch e o nosso aluno Arjun Rafael Coelho, arregaçou as mangas e este foi o resultado. Divirtam-se muito!!!
O OFMatic, acompanhado pela professora Olga Bastos, levou o Multipli a passear ao Externato de São Francisco de Sales, em Gaula.
Foi na manhã do dia 11 de janeiro que os alunos do 3.º ano e
do 4.º ano desta escola mostraram os seus dotes matemáticos no que se refere à
tabuada. Multipli é o jogo da tabuada ao contrário que permite
treinar a tabuada da multiplicação de uma forma divertida, permitindo
também ao jogador a raciocinar e a exercitar a memória. Num
ambiente descontraído, os alunos jogaram e divertiram-se.
Um agradecimento especial a professora Zita Santos e à
professora Susana Viveiros por nos terem recebido com muito carinho.
OFMatic
No passado dia
10 de janeiro, o OFMatic recebeu a visita de um ex-aluno, o Matias Gomes, que
veio falar da sua experiência no que diz respeito à programação de jogos.
O Matias
estuda na Saxion University of Applied Sciences, na Holand, no curso Creative
Media and Game Technologies e falou um pouco do seu percurso escolar, a forma
de trabalhar e desenvolver projetos na área da programação. Apresentou alguns
recursos, sites e ferramentas onde podem ser dados os primeiros passos nesta
área. Apresentou o Scratch como sendo o seu primeiro ambiente de programação,
sendo este a motivação para explorar este ramo.
O
Scratch é uma linguagem de
programação criada em 2007 pelo Media Lab do MIT,
que consta no currículo escolar dos alunos, inclusive na disciplina de
Matemática. A capacidade de escrever programas de computadores é uma parte
importante da literacia na sociedade atual. Quando se aprende a programar, por
exemplo no Scratch, aprende-se estratégias importantes para resolver problemas,
conceber projetos e comunicar ideias.
O OFMatic lança o desafio de criar jogos
matemáticos utilizando a linguagem de programação Scratch, como forma de
promover o pensamento computacional. Um agradecimento especial ao Matias por
ter partilhado as suas experiências académicas e pessoais, tão importantes para
os nossos alunos do clube.
OFMatic
No passado dia 6 de janeiro, o OFMatic organizou o Campeonato Escolar de Jogos Matemáticos, que contou com a participação de 58 alunos dos 2º e 3º Ciclos . Seis destes participantes irão representar a nossa escola no 7º Campeonato Regional de Jogos Matemáticos.
O OFMatic proporcionou momentos de treino com os alunos
que frequentaram o clube e salienta que este campeonato esteve aberto a todos
os alunos que nele quisessem participar, independentemente de serem membros do
clube ou não. Num ambiente descontraído os alunos mostraram as suas estratégias
de jogo, de concentração e a capacidade de resolver problemas.
Os alunos que irão representar a nossa escola no Campeonato
Regional de Jogos Matemáticos de 2º Ciclo são: Francisco Borges, 5.º2 (Rastros),
Maria Beatriz Sousa, 5.º3 (Produto), e Madalena
Jaques, 5.º9 (Gatos e cães). No 3º Ciclo temos os alunos: Petra Batista, 8.º8
(Produto); Bruno Pontes, 8.º8 (Rastros), e Mateus Sousa, 8.º3 (Dominório).
O Campeonato Regional realizar-se-á no Pavilhão
Gimnodesportivo Luis Mendes, na Ribeira Brava, no dia 3 de março.
Parabéns a todos pelo empenho, resiliência, esforço e
dedicação, mostrando mais uma vez que a matemática e o jogo são uma combinação
harmoniosa e perfeita.
Aproveitamos também para agradecer o apoio aos nossos
patrocinadores: Grupo Jerónimo Martins,
Grupo LEYA, Porto Editora, Visual 5- Beauty Studio, Fun Art Museum e Centro de
Mergulho “Mero Diving Center”.
OFMatic
No passado dia 6 de janeiro, a turma 2 de oitavo ano, acompanhados pelas professoras Ana Paula Romano, Inácia Pacheco e Maria Garapa visitaram as instalações desta associação. Seguiu-se um workshop de origami com alguns dos utentes. Fizeram-se corações e o jogo do "Quantos Queres?". Ainda houve tempo para um joguinho do Bingo. Foram momentos de partilha muito importantes.
O Clube OFMatic deseja a todos um excelente ano 2023 cheio de muitos desafios, jogos, diversão e muito sucesso.
Alguns alunos do Clube estão a trabalhar colaborativamente no projeto eTwinning "3D- Creation of Educational Aids e foram desafiados a criarem postais alusivos ao Inverno ou ao Ano Novo usando elementos tridimensionais da aplicação de modelação 3D, Tinkercad. Aqui vão alguns desses fantásticos exemplos:
Rodrigo Lucas
Inês Camacho
Martim Santos