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A história do OFMatic...

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sexta-feira, 17 de janeiro de 2025

Partilhando saberes e valores

Na semana de 11 a 15 de novembro, a nossa escola recebeu a visita das professoras, Georgiana Antoci e Rusu Catalina, vindas da Roménia na modalidade de Erasmus+ Job Shadowing com o projeto “B.A.N.G.- Be A Nice Guy!”.

A professora Maria Garapa, mentora eTwinning, foi a “anfitriã” nas suas aulas de Matemática, DAC/AE nas turmas 1 e 2 do 6.º ano e também nas sessões do Clube OFMatic.
Durante esta visita as docentes tiveram ainda a oportunidade de conhecer os vários espaços da escola e a sua dinâmica. No OFMatic foi dado a conhecer os vários campeonatos e competições desenvolvidas na área da matemática, mas também a parte lúdica no que se refere à exploração de elementos geométricos através do origami. Tiveram igualmente a oportunidade de assistir às aulas de DAC e AE e assim também averiguar como se desenvolvem projetos interdisciplinares. Os alunos apresentaram a sua equipa, os crachás e em equipa estiveram a decorar as coroas para o Dia de Reis, tarefa esta incluída no projeto interdisciplinar das equipas pedagógicas 3 e 4.
É de referir que a professora Rusu Catalina encontra-se a trabalhar colaborativamente no projeto eTwinning “Maths and Sports” que está a ser desenvolvido pelas turmas 1 do 6.º ano e 4 do 5.ºano. No ano transato, esteve igualmente a trabalhar no projeto “B.A.N.G.- Be A Nice Guy!” com as turmas 2 e 4 do 9.º ano.
Esta foi uma excelente oportunidade de conhecer um parceiro europeu do projeto que está ser desenvolvido este ano e assim enriquecer ainda mais quer as aprendizagens quer o projeto em si.
Um agradecimento a todos os docentes que colaboraram na apresentação dos vários espaços, nomeadamente nos Laboratórios e na Unidade de Ensino Estruturado, e na dinamização das aulas/sessões em que as colegas estiveram presentes a assistir.

Estas docentes tiveram ainda a oportunidade de disfrutar e explorar a biodiversidade da ilha da Madeira pela costa madeirense, uma experiência única de observação de cetáceos, viagem oferecida por  

VMT Madeira - Catamaran Trips







quinta-feira, 2 de janeiro de 2025

A brincar também se aprende

 O OFMatic está a participar num projeto eTwinning  " The Toys Book", este visa explorar a evolução dos brinquedos e dos jogos desde o passado até ao presente. Através deste projeto, os alunos desenvolvem competências STEM (Ciência, Tecnologia, Engenharia e Matemática) e aprendem sobre várias culturas, promovendo a colaboração internacional.


Ao longo dos últimos meses, foram realizadas diversas atividades neste projeto que destacaram a importância dos brinquedos no desenvolvimento de competências sociais. Numa primeira fase proporcionou-se a criação de avatares, apresentações, pesquisas sobre jogos de tabuleiro, participação no evento Code Week 4 All e a programação do Robot EV3, um brinquedo moderno e interativo. Além disso, explorámos a proporção áurea nos nossos brinquedos, construímos puzzles e criámos postais de Natal para troca. Estas iniciativas demonstraram que os brinquedos não só estimulam a criatividade e a aprendizagem, mas também promovem o trabalho em equipa e a interação social de forma enriquecedora.

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Diversão a dobrar além fronteiras

 O OFMatic está a participar este ano letivo num projeto eTwinning  "A Bridge Between Art, Geometry, and Sustainability: ORIGAMI".

Este tem como objetivo unir a arte, a matemática e a consciência ambiental através da prática ancestral do origami. Explorando o seu valor cultural e educativo, os alunos envolvem-se em atividades práticas que aumentam a criatividade, fomentam o pensamento crítico e promovem práticas sustentáveis.

Esta iniciativa colaborativa reúne escolas de Portugal, Turquia, Itália e Eslovénia, trabalhando para fundir as suas diversas perspectivas e talentos. Os alunos aprendem não só a história e as técnicas do origami, mas também como este pode ser uma ferramenta poderosa para compreender conceitos geométricos e promover um futuro mais ecológico.

O projeto culmina com produtos finais que mostram a criatividade e os esforços partilhados dos alunos, incluindo desenhos de origami sustentáveis, representações culturais e reflexões sobre a sua experiência de aprendizagem.

Deixamos aqui uma amostra do que já foi feito até à data.




Campeonato Escolar de Jogos Matemáticos anima o Caniço Shopping

 No dia 16 de dezembro, o Centro Comercial Caniço Shopping recebeu o Campeonato Escolar de Jogos Matemáticos, uma iniciativa organizada pelo OFMatic – Clube de Matemática da Escola Básica dos 2.º e 3.º Ciclos do Caniço, em parceria com a direção do Caniço Shopping, na pessoa do Dr. Joaquim Silva 

O evento contou com a participação de 30 alunos, num ambiente marcado pela competitividade, estratégia e entusiasmo. 

Os jogos matemáticos em destaque foram Rastros, Dominório e Produto para os alunos do 2.º ciclo, enquanto os estudantes do 3.º ciclo disputaram partidas de Dominório, Produto e Atari Go. Estes jogos de tabuleiro, que combinam lógica, raciocínio estratégico e matemática, têm como principal objetivo estimular as competências cognitivas dos participantes e potenciar o gosto pela Matemática de uma forma divertida e didática. 

No final da competição, foram apurados seis alunos vencedores, um por cada jogo, que irão representar a escola no 9.º Campeonato Regional de Jogos Matemáticos, marcado para o dia 21 de fevereiro de 2025, no Parque Desportivo dos Trabalhadores Dr. Sidónio Fernandes, no Funchal.  Os vencedores foram: no Produto 2.º Ciclo: Margarida Nóbrega; Produto 3.º Ciclo: Maria Cecília Ramos Cartagena Teixeira Teixeira; Rastros: Vítor Ferreira; Dominório 2.º Ciclo: Kirill Iakovlev; Dominório 3.º Ciclo: João Salvador Velosa Vieira; e Atari Go: Kelly Soraia Dias Gonçalves. Esta fase regional é aguardada com grande expectativa e representa uma excelente oportunidade para os alunos continuarem a desenvolver as suas competências matemáticas e estratégicas. 

A importância destes jogos vai muito além da competição, promovendo o pensamento crítico, a tomada de decisões e a capacidade de resolução de problemas. Além disso, estes momentos proporcionam aos alunos um contacto mais lúdico e motivador com a Matemática, incentivando o trabalho em equipa e a superação pessoal. 

O evento contou ainda com um momento musical promovido pelo Grupo de Cordofones da EB23 do Caniço, do Projeto Escola Cultural, seguindo-se a entrega de prémios aos vencedores (incluiu jogo, t-shirt e cheque prenda no valor de 40 €) e de um cheque prenda, no valor de 20 €, a todos os restantes participantes e um lanche. Os prémios foram oferecidos pelo Caniço Shopping, Universo Divertido (Papelaria APV, localizada no Piso 0, do Caniço Shopping) e IMADEX (localizada na Rua do Ribeirinho, acima da saída do estabelecimento do “Anadia”), este último parceiro do Caniço Shopping.  Para os restantes convidados, pais e encarregados de educação, foi oferecido um Madeira de Honra, momento que proporcionou convívio e celebração do sucesso deste campeonato. 

O OFMatic, em colaboração com o Caniço Shopping, reiterou o compromisso com a promoção da Matemática através de iniciativas inovadoras e inclusivas, salientando a importância de aproximar a comunidade escolar de atividades que unem conhecimento e diversão. 

Pelo OFMatic