UM POUCO DO OFMATIC_INSCRIÇÃO 2020_2021

A história do OFMatic...

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sexta-feira, 17 de fevereiro de 2023

OFMatic Online

           No passado dia 16 de fevereiro, os alunos do OFMatic que estão a participar no projeto eTwinning “3D Print-Creation of Educational Aids” , participaram num encontro online com os restantes membros deste projeto. Estiveram presentes representantes de 8 escolas de 5 países (Portugal, Grécia, Bósnia e Herzegovina, Turquia e Eslováquia).

Neste projeto são lançados desafios mensais que consistem na criação de jogos no Tinkercad que posteriormente serão impressos na impressora 3D. Os alunos tiveram a oportunidade de apresentar os seus projetos criados e impressos, falar um pouco sobre si e o que fazem no clube no âmbito deste projeto.

Alunos do Clube OFMatic

Last February 16, OFMatic students who are participating in the eTwinning project "3D Print-Creation of Educational Aids" participated in an online meeting with the other members of this project. Representatives from 8 schools from 5 countries (Portugal, Greece, Bosnia and Herzegovina, Turkey and Slovakia) were present.

In this project monthly challenges are launched that consist in the creation of games in Tinkercad that will later be printed in the 3D printer. The students had the opportunity to present their created and printed projects, talk a little about themselves and what they do in the club in the scope of this project.


Students of the OFMatic Club










sexta-feira, 10 de fevereiro de 2023

Celebrando o amor e a amizade

No passado dia 2 de fevereiro, o OFMatic dinamizou um workshop de origami na Escola Básica dos 2.º e 3.º Ciclos do Caniçal a convite da professora Maria João Garrido. Este workshop foi dividido em duas sessões, onde duas turmas de 6.º ano e alguns dos seus Encarregados de Educação e familiares, divertiram-se a dobrar!

Numa fase inicial foi contada a lenda e a história dos 1000 Tsurus. A lenda diz que se forem feitos 1000 tsurus, usando a técnica do origami, com o pensamento num desejo, ele poderá realizar-se, ficando assim um desafio a todos.

Seguiram-se algumas construções alusivas ao dia do Amor e da Amizade com corações, um marcador de livros com um sturu, uma “viagem” de barco e ainda uma brincadeira de infância o “Quantos queres?”.  Foi uma atividade muito divertida onde todos os participantes e organizadores saíram de coração cheio.

OFMatic











segunda-feira, 30 de janeiro de 2023

A programar com Scratch

 No clube OFMatic, o jogo e a diversão é uma constante.

Lançou-se o desafio de programar com o Scratch e o nosso aluno Arjun Rafael Coelho, arregaçou as mangas e este foi o resultado. Divirtam-se muito!!!

Como somar dois números inteiros?

Basta ter pontaria

segunda-feira, 16 de janeiro de 2023

OFMatic leva o Multipli a passear

  O OFMatic, acompanhado pela professora Olga Bastos, levou o Multipli a passear ao Externato de São Francisco de Sales, em Gaula. 

Foi na manhã do dia 11 de janeiro que os alunos do 3.º ano e do 4.º ano desta escola mostraram os seus dotes matemáticos no que se refere à tabuada. Multipli é o jogo da tabuada ao contrário que permite treinar a tabuada da multiplicação de uma forma divertida, permitindo também ao jogador a raciocinar e a exercitar a memória. Num ambiente descontraído, os alunos jogaram e divertiram-se. 

Um agradecimento especial a professora Zita Santos e à professora Susana Viveiros por nos terem recebido com muito carinho. 

 

OFMatic








Programação além Fronteiras

 

No passado dia 10 de janeiro, o OFMatic recebeu a visita de um ex-aluno, o Matias Gomes, que veio falar da sua experiência no que diz respeito à programação de jogos.

O Matias estuda na Saxion University of Applied Sciences, na Holand, no curso Creative Media and Game Technologies e falou um pouco do seu percurso escolar, a forma de trabalhar e desenvolver projetos na área da programação. Apresentou alguns recursos, sites e ferramentas onde podem ser dados os primeiros passos nesta área. Apresentou o Scratch como sendo o seu primeiro ambiente de programação, sendo este a motivação para explorar este ramo.

O Scratch é uma linguagem de programação criada em 2007 pelo Media Lab do MIT, que consta no currículo escolar dos alunos, inclusive na disciplina de Matemática. A capacidade de escrever programas de computadores é uma parte importante da literacia na sociedade atual. Quando se aprende a programar, por exemplo no Scratch, aprende-se estratégias importantes para resolver problemas, conceber projetos e comunicar ideias.

 O OFMatic lança o desafio de criar jogos matemáticos utilizando a linguagem de programação Scratch, como forma de promover o pensamento computacional. Um agradecimento especial ao Matias por ter partilhado as suas experiências académicas e pessoais, tão importantes para os nossos alunos do clube.

OFMatic











segunda-feira, 9 de janeiro de 2023

Campeonato Escolar de Jogos Matemáticos da EB23 Caniço

      No passado dia 6 de janeiro, o OFMatic organizou o Campeonato Escolar de Jogos Matemáticos, que contou com a participação de 58 alunos dos 2º e 3º Ciclos . Seis destes participantes irão representar a nossa escola no  7º Campeonato Regional de Jogos Matemáticos.

     O OFMatic proporcionou momentos de treino com os alunos que frequentaram o clube e salienta que este campeonato esteve aberto a todos os alunos que nele quisessem participar, independentemente de serem membros do clube ou não. Num ambiente descontraído os alunos mostraram as suas estratégias de jogo, de concentração e a capacidade de resolver problemas.

     Os alunos que irão representar a nossa escola no Campeonato Regional de Jogos Matemáticos de 2º Ciclo são: Francisco Borges, 5.º2 (Rastros), Maria Beatriz Sousa, 5.º3 (Produto),  e Madalena Jaques, 5.º9 (Gatos e cães). No 3º Ciclo temos os alunos: Petra Batista, 8.º8 (Produto); Bruno Pontes, 8.º8 (Rastros), e Mateus Sousa, 8.º3 (Dominório).

     O Campeonato Regional realizar-se-á no Pavilhão Gimnodesportivo Luis Mendes, na Ribeira Brava, no dia 3 de março.

     Parabéns a todos pelo empenho, resiliência, esforço e dedicação, mostrando mais uma vez que a matemática e o jogo são uma combinação harmoniosa e perfeita.

     Aproveitamos também para agradecer o apoio aos nossos patrocinadores:  Grupo Jerónimo Martins, Grupo LEYA, Porto Editora, Visual 5- Beauty Studio, Fun Art Museum e Centro de Mergulho “Mero Diving Center”.

  OFMatic






domingo, 8 de janeiro de 2023

OFMatic visita APCM - Associação De Paralisia Cerebral Da Madeira

 No passado dia 6 de janeiro, a turma 2 de oitavo ano, acompanhados pelas professoras Ana Paula Romano, Inácia Pacheco e Maria Garapa visitaram as instalações desta associação. Seguiu-se um workshop de origami com alguns dos utentes. Fizeram-se corações e o jogo do "Quantos Queres?". Ainda houve tempo para um joguinho do Bingo. Foram momentos de partilha muito importantes. 















domingo, 1 de janeiro de 2023

Feliz Ano 2023

 O Clube OFMatic deseja a todos um excelente ano 2023 cheio de muitos desafios, jogos, diversão e muito sucesso.

Alguns alunos do Clube estão a trabalhar colaborativamente no projeto eTwinning "3D- Creation of Educational Aids e foram desafiados a criarem postais alusivos ao Inverno ou ao Ano Novo usando elementos tridimensionais da aplicação de modelação 3D, Tinkercad. Aqui vão alguns desses fantásticos exemplos: 


Rodrigo Lucas


Inês Camacho


Raquel Garapa

Martim Santos



Francisca Alejandra

Gabriela Soares


    Ao longo destes últimos meses este grupo tem criado e impresso alguns  dos elementos criados. Desde porta-chaves, jogos e objetos decorativos, esta ferramenta de trabalho é muito intuitiva,  onde os alunos aprendem a manipular e manusear objetos tridimensionais e diversificados que controlam, utilizam, transformam e dando largas à imaginação criam novos elementos.