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A história do OFMatic...

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sábado, 18 de março de 2023

Celebrando o Dia Internacional da Matemática

A 40.ª Conferência Geral da UNESCO, em 26 de novembro de 2019, proclamou o dia 14 de março de cada ano como Dia Internacional da Matemática.

Em muitos países, o dia 14 de março (3/14) era, e é, celebrado como Dia do Pi, pelo que a resolução da UNESCO veio consolidar o reconhecimento da Matemática pelo seu importante papel na abordagem dos desafios do nosso tempo em áreas como a inteligência artificial, saúde, alterações climáticas, energia e desenvolvimento sustentável e na melhoria da qualidade de vida da sociedade em geral.[i]

Para este ano 2023, foi decidido que o tema será Matemática para todos (Mathematics for everyone).

Os alunos foram desafiados a mostrar “O que é a Matemática?”, através de jogos, desenhos, textos, ...



[i] Consultado em https://dim314.apm.pt/ a 11 de março de 2023

Padlet criado pelo 8.º1 sobre as Simetrias na Calçada Madeirense
Jogo criado pelo Arjun no Scratch https://scratch.mit.edu/projects/810465821/
Poema Escrito pela Emília Andrade 8.º1








Ilustração da Raquel Garapa 6.º4

Ilustração do Gabriel Silva 8.º1


Matemática e os seus ensinamentos

 

Quão divertida que é a Matemática

Que se consegue pela prática!

 

A Matemática contém vários temas…

Dízimas periódicas e frações

As suas ações e complicações.

Expressões numéricas e fatorização

Nada dói sobre a sua ação

Tudo conquistado sem problemas.

 

Prestem atenção às prioridades

Deixando para o fim adições e subtrações.

Respeitando as suas obrigações

Fazemos as atividades.

 

Uma tarde eu disse a mim própria:

“Por que a matemática é tão difícil, mas divertida?”

Nunca se esqueçam que ela é vida.

Nunca se esqueçam que ela é extraordinária.

 Ana Bentes, 8º1


O menino que não gostava de Matemática

Era uma vez um menino que não gostava de matemática.  Mesmo na escola era muito mau, mas mesmo muito mau.

Até que um dia a professora perguntou:

- João, quanto é 5+7?

- É 9!

- Não, João é 12! Tu gostas de Matemática por acaso?

- Não… não gosto.

- Porquê João?

- Porque não percebo nada!

- João, a Matemática é a porta para uma vida melhor, mais percetível, onde percebemos melhor o que nos rodeia. Se reparares, há Matemática em tudo, até mesmo em ti há matemática!

- Em mim? – o João tinha ficado muito espantado - a professora deve gostar tanto de Matemática que anda a inventar coisas… a professora vê bem? Precisa de óculos ou coisa parecida?

- Não João, não preciso de óculos, além do mais vejo muito bem. Se reparares, em ti está quase ou tudo alinhado, para tal acontecer, foi preciso Matemática! - e continuou- João, vou te fazer uma pergunta para ver se estiveste atento na aula. Qual é o símbolo da Matemática?

- O sinal de vezes.

- Não João, é o Pi. E qual é o número arredondado que representa o Pi?

-14!

- Não, João, é 3,14 e foi a partir desse número que dia 14 de março ficou conhecido como “O Dia Internacional da Matemática”!

-Professora, afinal matemática é simples, e muito fixe.

E, foi a partir desse dia que o João passou a gostar do dia da Matemática e da Matemática.

 

Patrícia Silva, 5.º5

O número sem fim

 

Matemática, a linguagem do Universo,

Números, símbolos, equações, tão diversos,

Da geometria à álgebra,

E entre eles, o Pi se destaca, sem medo.

 

 A razão entre o perímetro da circunferência e o seu diâmetro,

 Um valor constante, desafia a natureza humana,

 Números infinitos, sem fim à vista,

 Confunde-nos, na sua força infinita.

 

 3.14159, e assim por diante,

Uma sequência sem fim, muitos tentaram,

Para calcular Pi, com habilidade e orgulho,

Através de mnemónicas até o “cantaram”.

 

Em matemática e ciência, Pi é a chave,

Ajuda-nos a compreender o Mundo,

Da astronomia à física, e tudo mais,

Pi é a ponte, que conecta o invisível.

 

Então vamos celebrar esta maravilha matemática,

Um número tão profundo que nos enche de orgulho,

Vamos abraçar o Pi, com admiração e alegria,

Pois é um símbolo da beleza, em pura geometria.

 João Henrique Rocha, 8º1




OFMatic leva 32 alunos à Grande Final Online SuperTmatik - Cálculo Mental 

 Durante os meses de fevereiro e março, decorreram as duas fases eliminatórias do campeonato escolar SuperTmatik, na modalidade do Cálculo Mental. 

 Este campeonato tem como objetivo fomentar o interesse pela aprendizagem, contribuir para a aquisição, consolidação e ampliação de competências e conhecimentos, reforçar a componente lúdica no processo de ensino aprendizagem e promover o convívio entre alunos, professores e restante comunidade escolar.  

Este “jogo” de cartas consiste em resolver expressões numéricas, usando as operações básicas, tendo por base as regras operatórias.  Numa primeira fase, jogaram no Modo Solitário e na segunda fase jogaram contra o Robot Yura. Na grande final terão a oportunidade de responder o mais rápido possível a 15 cartas, mostrando a destreza no cálculo mental e a rapidez em identificar a resposta correta.  

No dia 14 de março, Dia Internacional da Matemática, ficaram apurados os 32 alunos que irão participar nesta Grande Final online em maio. Todos os alunos puderam festejar este grande dia para a Matemática, deliciando-se com um bolo preparado pelas assistentes operacionais na área Bar dos Alunos.  

OFMatic 





domingo, 12 de março de 2023

Alunos da EB23 Caniço em 1º lugar nas Competições Nacionais da Ciência em Rede

 De 27 de fevereiro a 3 de março decorreram as Competições Nacionais da Ciência (CNC) em Rede. Estas realizaram-se online, nas escolas de todo o país, e são constituídas por um conjunto de competições, em várias áreas do conhecimento, destinadas a estudantes do 1.º Ciclo do Ensino Básico ao Ensino Secundário, que abarcam conteúdos curriculares. As CNC são dinamizadas pelo Projeto Matemática Ensino da Universidade de Aveiro (PmatE/UA).

 A EB23 Caniço foi representada por 6 equipas (pares) nas competições MAISMAT (2.º Ciclo) e EQUAMAT (3.º Ciclo), colocando à prova os seus conhecimentos na área da Matemática. Desde o início do ano, o OFMatic tem vindo a divulgar e a orientar os alunos a participarem neste concurso. Os treinos foram intensos e o empenho dos alunos excecional.

Destacam-se as duplas: Maria Lídia Caldeira e Clara Maria Abreu (5º2) que obtiveram o 1º lugar, num total de 472 equipas, na competição MAISMAT5; Tomás Nóbrega Rodrigues (6º3) e Salvador Goes (6º7) que obtiveram o 4º lugar, num total de 522 equipas, na competição MAISMAT6 e a equipa Nuno Silva e Martim Santos (7º11), que obtiveram o 1º lugar, num total de 524 equipa, na competição EQUAMAT7.

Participaram ainda as duplas Maria Inês Camacho (8º5) e Ana Beatriz Silva (8º5) e Szymon André Vasconcelos (8º8) e Petra Batista (8º9), na competição EQUAMAT8 e Salvador Nunes (9º8) e João Rodrigo Rodrigues (9º8), na competição EQUAMAT9, que estão igualmente de parabéns pela empenho e envolvimento quer nos treinos quer no momento da competição.

A escola ambiciona participar nas CNC presenciais, em Aveiro nos dias 26 e 27 de abril, premiando os bons resultados dos nossos alunos, mas para isso são necessários apoios para viagens, alojamento e alimentação, o que nem sempre é fácil!

O sucesso é a soma de pequenos esforços que fazem toda a diferença.

OFMatic




quinta-feira, 9 de março de 2023

Alunos da EB23 Caniço no pódio do 7.º Campeonato Regional de Jogos Matemáticos

 No dia 3 de março decorreu o 7.º Campeonato Regional de Jogos Matemáticos, no Pavilhão Gimnodesportivo Luís Mendes, na Ribeira Brava, para alunos do 1º, 2º, 3º ciclos e Secundário das escolas da RAM. Este contou com a presença de 317 alunos, de 11 Concelhos da Região.

 A EB23 Caniço foi representada  por 6 alunos, 3 de cada ciclo:

Madalena Jaques (5º9) no Gatos & Cães;

Maria Beatriz Sousa (5º3) no Produto;

Francisco Borges (5º2) no Rastros;

Petra Batista (8º8) no Produto;

Bruno Pontes (8º8) no Rastros;

Mateus Sousa (8º3) no Dominónio.

 

Destacam-se os  alunos: Madalena Jaques (5º 9), tendo obtido o  2º lugar no jogo dos Gatos & cães e o Mateus Sousa (8º3) o 2º lugar no jogo do Dominório.

 Parabéns, a todos pelo empenho, resiliência, esforço e dedicação, mostrando que a matemática e o jogo são uma combinação harmoniosa e perfeita.

No decorrer do campeonato e para os alunos que aguardavam a vez de jogar, o OFMatic promoveu momentos de relaxamento através de um workshop de origami. Desde corridas de sapos, corações coloridos, gravatas, marcadores de livros passando por objetos voadores bem identificados, todos puderam mostrar o que se pode criar com uma simples folha de papel, trabalhando a motricidade fina, noções básicas da matemática, leitura e interpretação de esquemas, concentração e acima de tudo, a divertirem-se “a dobrar”.

Um agradecimento aos professores dinamizadores deste Campeonato Regional, Professora Márcia Temtem e Henrique Flores, pela organização, dedicação, disponibilidade, carinho e apoio prestado ao longo  de todo este processo, aos Pais e Encarregados de Educação, por todo o apoio e confiança no projeto OFMatic, à empresa Variosport pela oferta das T-shirts, à Casa do Povo do Caniço, pelo serviço prestado no que se refere ao transporte, às assistentes operacionais na área Bar dos Alunos por terem preparado os lanches e um almoço delicioso para o grupo que representou a escola e como não podia deixar de ser à Direção da Escola Básica do 2.º e 3.º Ciclos do Caniço, por continuar a acreditar e a apostar neste mesmo projeto.

OFMatic




sexta-feira, 17 de fevereiro de 2023

OFMatic Online

           No passado dia 16 de fevereiro, os alunos do OFMatic que estão a participar no projeto eTwinning “3D Print-Creation of Educational Aids” , participaram num encontro online com os restantes membros deste projeto. Estiveram presentes representantes de 8 escolas de 5 países (Portugal, Grécia, Bósnia e Herzegovina, Turquia e Eslováquia).

Neste projeto são lançados desafios mensais que consistem na criação de jogos no Tinkercad que posteriormente serão impressos na impressora 3D. Os alunos tiveram a oportunidade de apresentar os seus projetos criados e impressos, falar um pouco sobre si e o que fazem no clube no âmbito deste projeto.

Alunos do Clube OFMatic

Last February 16, OFMatic students who are participating in the eTwinning project "3D Print-Creation of Educational Aids" participated in an online meeting with the other members of this project. Representatives from 8 schools from 5 countries (Portugal, Greece, Bosnia and Herzegovina, Turkey and Slovakia) were present.

In this project monthly challenges are launched that consist in the creation of games in Tinkercad that will later be printed in the 3D printer. The students had the opportunity to present their created and printed projects, talk a little about themselves and what they do in the club in the scope of this project.


Students of the OFMatic Club










sexta-feira, 10 de fevereiro de 2023

Celebrando o amor e a amizade

No passado dia 2 de fevereiro, o OFMatic dinamizou um workshop de origami na Escola Básica dos 2.º e 3.º Ciclos do Caniçal a convite da professora Maria João Garrido. Este workshop foi dividido em duas sessões, onde duas turmas de 6.º ano e alguns dos seus Encarregados de Educação e familiares, divertiram-se a dobrar!

Numa fase inicial foi contada a lenda e a história dos 1000 Tsurus. A lenda diz que se forem feitos 1000 tsurus, usando a técnica do origami, com o pensamento num desejo, ele poderá realizar-se, ficando assim um desafio a todos.

Seguiram-se algumas construções alusivas ao dia do Amor e da Amizade com corações, um marcador de livros com um sturu, uma “viagem” de barco e ainda uma brincadeira de infância o “Quantos queres?”.  Foi uma atividade muito divertida onde todos os participantes e organizadores saíram de coração cheio.

OFMatic











segunda-feira, 30 de janeiro de 2023

A programar com Scratch

 No clube OFMatic, o jogo e a diversão é uma constante.

Lançou-se o desafio de programar com o Scratch e o nosso aluno Arjun Rafael Coelho, arregaçou as mangas e este foi o resultado. Divirtam-se muito!!!

Como somar dois números inteiros?

Basta ter pontaria

segunda-feira, 16 de janeiro de 2023

OFMatic leva o Multipli a passear

  O OFMatic, acompanhado pela professora Olga Bastos, levou o Multipli a passear ao Externato de São Francisco de Sales, em Gaula. 

Foi na manhã do dia 11 de janeiro que os alunos do 3.º ano e do 4.º ano desta escola mostraram os seus dotes matemáticos no que se refere à tabuada. Multipli é o jogo da tabuada ao contrário que permite treinar a tabuada da multiplicação de uma forma divertida, permitindo também ao jogador a raciocinar e a exercitar a memória. Num ambiente descontraído, os alunos jogaram e divertiram-se. 

Um agradecimento especial a professora Zita Santos e à professora Susana Viveiros por nos terem recebido com muito carinho. 

 

OFMatic








Programação além Fronteiras

 

No passado dia 10 de janeiro, o OFMatic recebeu a visita de um ex-aluno, o Matias Gomes, que veio falar da sua experiência no que diz respeito à programação de jogos.

O Matias estuda na Saxion University of Applied Sciences, na Holand, no curso Creative Media and Game Technologies e falou um pouco do seu percurso escolar, a forma de trabalhar e desenvolver projetos na área da programação. Apresentou alguns recursos, sites e ferramentas onde podem ser dados os primeiros passos nesta área. Apresentou o Scratch como sendo o seu primeiro ambiente de programação, sendo este a motivação para explorar este ramo.

O Scratch é uma linguagem de programação criada em 2007 pelo Media Lab do MIT, que consta no currículo escolar dos alunos, inclusive na disciplina de Matemática. A capacidade de escrever programas de computadores é uma parte importante da literacia na sociedade atual. Quando se aprende a programar, por exemplo no Scratch, aprende-se estratégias importantes para resolver problemas, conceber projetos e comunicar ideias.

 O OFMatic lança o desafio de criar jogos matemáticos utilizando a linguagem de programação Scratch, como forma de promover o pensamento computacional. Um agradecimento especial ao Matias por ter partilhado as suas experiências académicas e pessoais, tão importantes para os nossos alunos do clube.

OFMatic











segunda-feira, 9 de janeiro de 2023

Campeonato Escolar de Jogos Matemáticos da EB23 Caniço

      No passado dia 6 de janeiro, o OFMatic organizou o Campeonato Escolar de Jogos Matemáticos, que contou com a participação de 58 alunos dos 2º e 3º Ciclos . Seis destes participantes irão representar a nossa escola no  7º Campeonato Regional de Jogos Matemáticos.

     O OFMatic proporcionou momentos de treino com os alunos que frequentaram o clube e salienta que este campeonato esteve aberto a todos os alunos que nele quisessem participar, independentemente de serem membros do clube ou não. Num ambiente descontraído os alunos mostraram as suas estratégias de jogo, de concentração e a capacidade de resolver problemas.

     Os alunos que irão representar a nossa escola no Campeonato Regional de Jogos Matemáticos de 2º Ciclo são: Francisco Borges, 5.º2 (Rastros), Maria Beatriz Sousa, 5.º3 (Produto),  e Madalena Jaques, 5.º9 (Gatos e cães). No 3º Ciclo temos os alunos: Petra Batista, 8.º8 (Produto); Bruno Pontes, 8.º8 (Rastros), e Mateus Sousa, 8.º3 (Dominório).

     O Campeonato Regional realizar-se-á no Pavilhão Gimnodesportivo Luis Mendes, na Ribeira Brava, no dia 3 de março.

     Parabéns a todos pelo empenho, resiliência, esforço e dedicação, mostrando mais uma vez que a matemática e o jogo são uma combinação harmoniosa e perfeita.

     Aproveitamos também para agradecer o apoio aos nossos patrocinadores:  Grupo Jerónimo Martins, Grupo LEYA, Porto Editora, Visual 5- Beauty Studio, Fun Art Museum e Centro de Mergulho “Mero Diving Center”.

  OFMatic






domingo, 8 de janeiro de 2023

OFMatic visita APCM - Associação De Paralisia Cerebral Da Madeira

 No passado dia 6 de janeiro, a turma 2 de oitavo ano, acompanhados pelas professoras Ana Paula Romano, Inácia Pacheco e Maria Garapa visitaram as instalações desta associação. Seguiu-se um workshop de origami com alguns dos utentes. Fizeram-se corações e o jogo do "Quantos Queres?". Ainda houve tempo para um joguinho do Bingo. Foram momentos de partilha muito importantes.