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domingo, 23 de fevereiro de 2025

Educação Sem Fronteiras: Visita do Professor Maurizio Biolchini à Nossa Escola





Entre os dias 17 e 21 de fevereiro, a nossa escola recebeu a visita do professor Maurizio Biolchini, de Itália, no âmbito de uma mobilidade Erasmus+ Job Shadowing. Durante a sua visita, teve a oportunidade de conhecer diversas iniciativas pedagógicas, culturais e ambientais, promovendo a troca de boas práticas e o enriquecimento profissional. 

A visita incluiu um conjunto diversificado de atividades, proporcionando momentos de aprendizagem e partilha tanto para o professor como para a comunidade educativa. 

Uma das atividades realizadas foi a visita ao Atalaia Living Care, onde, em conjunto com os utentes, o professor participou numa sessão de origami, num animado jogo de bingo e em agradáveis momentos de conversa, promovendo a interação intergeracional. 

Seguiu-se um passeio pela levada da Azenha, um trilho onde se redescobriram um antigo moinho de água e outras curiosidades naturais e históricas. Continuou com a visita à Escola do Mar, onde foi apresentado o projeto educativo que alia a aprendizagem de desportos náuticos à sensibilização para a educação ambiental. 

Na nossa escola, o professor Maurizio assistiu a diversas aulas de matemática e de DAC, onde acompanhou metodologias inovadoras e atividades exploratórias: 

  • Construção do Tangram em origami e uma tarefa interativa no Plickers sobre o tema "Fração como medida", com cálculos das áreas das peças do Tangram. 

  • Exploração do conceito de Pi, no âmbito do projeto eTwinning "Maths and Sports". 

  • Atividade prática de proporção e razão, onde os alunos tiveram a oportunidade de fazer Slime. 

  • Workshop “Desenhando com criatividade”: com lixívia, com café e sépia/sanguínea e com giz e leite, ministrado pela professora Mónica Franco 

Além disso, foram apresentados os vários espaços da escola, incluindo a cantina, biblioteca, Unidade de Ensino Estruturado (UEE), horta, sala de estudo, laboratórios Ciências e Físico-química, sala do futuro e de informática, espaços desportivos e recreio, proporcionando ao professor uma visão completa do ambiente educativo. 

No Clube OFMatic, o professor Maurizio Biolchini acompanhou os treinos dos alunos para competições matemáticas, conhecendo de perto os jogos e atividades desenvolvidas. Esteve também presente no 9.º Campeonato Regional de Jogos Matemáticos, onde pôde testemunhar o entusiasmo e dedicação dos participantes. 

A experiência culminou com o espetáculo Cordofones na Escola, que contou com a participação do Projeto Escola Cultural e do grupo Duo CordAtlântico, num momento de valorização da música tradicional madeirense. 

O professor Maurizio teve ainda a oportunidade de explorar a riqueza natural da Madeira, com uma visita ao Monte Palace Tropical Garden e um passeio de catamarã ao longo da costa, onde pôde apreciar a biodiversidade da ilha. 

Importa ainda destacar que este docente já colabora com alguns professores da nossa escola em projetos eTwinning desde o ano passado, nomeadamente: 

  • "Learning by Folding" 

  • "Dream, Design, Digitalize (3D) – Ecological Schools" 

  • "A Bridge Between Art, Geometry and Sustainability: ORIGAMI" 

Um agradecimento à empresa VMT Madeira e ao Monte Palace pela oferta dos respetivos vouchers, bem como a todos os envolvidos na organização desta experiência enriquecedora. 

Esta mobilidade foi uma excelente oportunidade para fortalecer laços internacionais, partilhar metodologias inovadoras e reforçar a importância da cooperação no ensino. 

Maria Garapa 


segunda-feira, 17 de fevereiro de 2025

Alunos do 6.º2 realizam visita solidária ao Atalaia Living Care



 No dia 17 de fevereiro, a turma 2 do 6.º ano participou numa visita de estudo ao Atalaia Living Care, uma iniciativa promovida em parceria com a Associação Living Care, o Projeto Educar para a Solidariedade e o Clube de Matemática OFMatic. O evento, que decorreu das 10h às 12h, proporcionou momentos de interação entre os estudantes e os utentes do espaço. Também se contou com a colaboração do professor Maurizio Biochini, que se encontra em regime de mobilidade Erasmus +, Jobshadowing durante esta semana. 

Durante a visita, foram realizadas diversas atividades, começou-se por um momento musical, seguiu-se a recriação de uma pintura da Banksy usando a técnica do origami na construção de um coração e jogou-se ao Bingo. A experiência permitiu uma troca de vivências enriquecedora, aproximando diferentes gerações num ambiente de solidariedade e aprendizagem mútua. No final da mesma os alunos tiveram um pequeno lanche oferecido pelo Atalaia Living Care. 

A iniciativa destacou-se pela importância de incentivar o contacto com pessoas idosas, promovendo valores como o respeito, a empatia e a inclusão social. O evento reforçou ainda a relevância da aprendizagem intergeracional e do desenvolvimento moral e social dos alunos, contribuindo para a construção de uma escola mais humana e inclusiva.  

Um agradecimento à Câmara Municipal de Santa Cruz e Casa do Povo do Caniço, pela cedência do transporte. 

As professoras Maria Garapa e Sara Aguiar 




domingo, 16 de fevereiro de 2025

Alunos do projeto eTwinning "The Toys Book" criam vídeos sobre segurança na Internet

 No âmbito das celebrações do Safer Internet Day, assinalado a 11 de fevereiro, os alunos envolvidos no projeto eTwinning "The Toys Book" desenvolveram uma atividade criativa e educativa para promover a segurança online. Participantes de vários países colaboraram na produção de pequenos vídeos com conselhos e dicas sobre como navegar na Internet de forma segura.

Os vídeos foram criados com recurso à ferramenta ChatterPix, permitindo dar voz a brinquedos animados que transmitiram mensagens importantes sobre segurança digital. Os alunos demonstraram grande criatividade ao abordar temas como a proteção de dados pessoais, a importância de palavras-passe seguras e a necessidade de evitar partilhas imprudentes nas redes sociais.

O projeto, que conta com a participação de alunos do OFMatic, visa fomentar a literacia digital e a colaboração internacional entre escolas. Através do eTwinning, os alunos desenvolvem competências essenciais para a era digital, promovendo a responsabilidade e a cidadania online.

Esta iniciativa reforça a importância de educar as novas gerações para uma utilização segura e consciente da Internet, alinhando-se com os objetivos do Safer Internet Day, que todos os anos incentiva jovens, educadores e famílias a refletirem sobre os desafios do mundo digital.


OFMatic


sexta-feira, 17 de janeiro de 2025

Partilhando saberes e valores

Na semana de 11 a 15 de novembro, a nossa escola recebeu a visita das professoras, Georgiana Antoci e Rusu Catalina, vindas da Roménia na modalidade de Erasmus+ Job Shadowing com o projeto “B.A.N.G.- Be A Nice Guy!”.

A professora Maria Garapa, mentora eTwinning, foi a “anfitriã” nas suas aulas de Matemática, DAC/AE nas turmas 1 e 2 do 6.º ano e também nas sessões do Clube OFMatic.
Durante esta visita as docentes tiveram ainda a oportunidade de conhecer os vários espaços da escola e a sua dinâmica. No OFMatic foi dado a conhecer os vários campeonatos e competições desenvolvidas na área da matemática, mas também a parte lúdica no que se refere à exploração de elementos geométricos através do origami. Tiveram igualmente a oportunidade de assistir às aulas de DAC e AE e assim também averiguar como se desenvolvem projetos interdisciplinares. Os alunos apresentaram a sua equipa, os crachás e em equipa estiveram a decorar as coroas para o Dia de Reis, tarefa esta incluída no projeto interdisciplinar das equipas pedagógicas 3 e 4.
É de referir que a professora Rusu Catalina encontra-se a trabalhar colaborativamente no projeto eTwinning “Maths and Sports” que está a ser desenvolvido pelas turmas 1 do 6.º ano e 4 do 5.ºano. No ano transato, esteve igualmente a trabalhar no projeto “B.A.N.G.- Be A Nice Guy!” com as turmas 2 e 4 do 9.º ano.
Esta foi uma excelente oportunidade de conhecer um parceiro europeu do projeto que está ser desenvolvido este ano e assim enriquecer ainda mais quer as aprendizagens quer o projeto em si.
Um agradecimento a todos os docentes que colaboraram na apresentação dos vários espaços, nomeadamente nos Laboratórios e na Unidade de Ensino Estruturado, e na dinamização das aulas/sessões em que as colegas estiveram presentes a assistir.

Estas docentes tiveram ainda a oportunidade de disfrutar e explorar a biodiversidade da ilha da Madeira pela costa madeirense, uma experiência única de observação de cetáceos, viagem oferecida por  

VMT Madeira - Catamaran Trips







quinta-feira, 2 de janeiro de 2025

A brincar também se aprende

 O OFMatic está a participar num projeto eTwinning  " The Toys Book", este visa explorar a evolução dos brinquedos e dos jogos desde o passado até ao presente. Através deste projeto, os alunos desenvolvem competências STEM (Ciência, Tecnologia, Engenharia e Matemática) e aprendem sobre várias culturas, promovendo a colaboração internacional.


Ao longo dos últimos meses, foram realizadas diversas atividades neste projeto que destacaram a importância dos brinquedos no desenvolvimento de competências sociais. Numa primeira fase proporcionou-se a criação de avatares, apresentações, pesquisas sobre jogos de tabuleiro, participação no evento Code Week 4 All e a programação do Robot EV3, um brinquedo moderno e interativo. Além disso, explorámos a proporção áurea nos nossos brinquedos, construímos puzzles e criámos postais de Natal para troca. Estas iniciativas demonstraram que os brinquedos não só estimulam a criatividade e a aprendizagem, mas também promovem o trabalho em equipa e a interação social de forma enriquecedora.

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Diversão a dobrar além fronteiras

 O OFMatic está a participar este ano letivo num projeto eTwinning  "A Bridge Between Art, Geometry, and Sustainability: ORIGAMI".

Este tem como objetivo unir a arte, a matemática e a consciência ambiental através da prática ancestral do origami. Explorando o seu valor cultural e educativo, os alunos envolvem-se em atividades práticas que aumentam a criatividade, fomentam o pensamento crítico e promovem práticas sustentáveis.

Esta iniciativa colaborativa reúne escolas de Portugal, Turquia, Itália e Eslovénia, trabalhando para fundir as suas diversas perspectivas e talentos. Os alunos aprendem não só a história e as técnicas do origami, mas também como este pode ser uma ferramenta poderosa para compreender conceitos geométricos e promover um futuro mais ecológico.

O projeto culmina com produtos finais que mostram a criatividade e os esforços partilhados dos alunos, incluindo desenhos de origami sustentáveis, representações culturais e reflexões sobre a sua experiência de aprendizagem.

Deixamos aqui uma amostra do que já foi feito até à data.




Campeonato Escolar de Jogos Matemáticos anima o Caniço Shopping

 No dia 16 de dezembro, o Centro Comercial Caniço Shopping recebeu o Campeonato Escolar de Jogos Matemáticos, uma iniciativa organizada pelo OFMatic – Clube de Matemática da Escola Básica dos 2.º e 3.º Ciclos do Caniço, em parceria com a direção do Caniço Shopping, na pessoa do Dr. Joaquim Silva.  

O evento contou com a participação de 30 alunos, num ambiente marcado pela competitividade, estratégia e entusiasmo. 

Os jogos matemáticos em destaque foram Rastros, Dominório e Produto para os alunos do 2.º ciclo, enquanto os estudantes do 3.º ciclo disputaram partidas de Dominório, Produto e Atari Go. Estes jogos de tabuleiro, que combinam lógica, raciocínio estratégico e matemática, têm como principal objetivo estimular as competências cognitivas dos participantes e potenciar o gosto pela Matemática de uma forma divertida e didática. 

No final da competição, foram apurados seis alunos vencedores, um por cada jogo, que irão representar a escola no 9.º Campeonato Regional de Jogos Matemáticos, marcado para o dia 21 de fevereiro de 2025, no Parque Desportivo dos Trabalhadores Dr. Sidónio Fernandes, no Funchal.  Os vencedores foram: no Produto 2.º Ciclo: Margarida Nóbrega; Produto 3.º Ciclo: Maria Cecília Ramos Cartagena Teixeira Teixeira; Rastros: Vítor Ferreira; Dominório 2.º Ciclo: Kirill Iakovlev; Dominório 3.º Ciclo: João Salvador Velosa Vieira; e Atari Go: Kelly Soraia Dias Gonçalves. Esta fase regional é aguardada com grande expectativa e representa uma excelente oportunidade para os alunos continuarem a desenvolver as suas competências matemáticas e estratégicas. 

A importância destes jogos vai muito além da competição, promovendo o pensamento crítico, a tomada de decisões e a capacidade de resolução de problemas. Além disso, estes momentos proporcionam aos alunos um contacto mais lúdico e motivador com a Matemática, incentivando o trabalho em equipa e a superação pessoal. 

O evento contou ainda com um momento musical promovido pelo Grupo de Cordofones da EB23 do Caniço, do Projeto Escola Cultural, seguindo-se a entrega de prémios aos vencedores (incluiu jogo, t-shirt e cheque prenda no valor de 40 €) e de um cheque prenda, no valor de 20 €, a todos os restantes participantes e um lanche. Os prémios foram oferecidos pelo Caniço Shopping, Universo Divertido (Papelaria APV, localizada no Piso 0, do Caniço Shopping) e IMADEX (localizada na Rua do Ribeirinho, acima da saída do estabelecimento do “Anadia”), este último parceiro do Caniço Shopping.  Para os restantes convidados, pais e encarregados de educação, foi oferecido um Madeira de Honra, momento que proporcionou convívio e celebração do sucesso deste campeonato. 

O OFMatic, em colaboração com o Caniço Shopping, reiterou o compromisso com a promoção da Matemática através de iniciativas inovadoras e inclusivas, salientando a importância de aproximar a comunidade escolar de atividades que unem conhecimento e diversão. 

Pelo OFMatic 







quarta-feira, 18 de dezembro de 2024

EB2/3 do Caniço distinguida com 11 projetos na 7ª edição do Concurso Escola Amiga da Criança

 No dia 5 de dezembro de 2024 foram divulgadas as escolas distinguidas na 7ª edição da Escola Amiga da Criança. Neste concurso mais de 4000 projetos “incríveis ganharam vida, envolvendo alunos, professores, pais e a comunidade em geral”, sendo evidente a “extraordinária criatividade e dedicação das comunidades escolares, que se unem para transformar as ideias em projetos impactantes e inovadores”, segundo a LEYA Educação.

A escola do Caniço recebeu a distinção com o Selo de Escola Amiga da Criança nos seguintes projetos desenvolvidos ao longo do ano letivo 2023/24:

· “25 anos depois”, desenvolvido pelas equipas 1 e 2 (5ºano) como projeto interdisciplinar, teve com o tema principal a nossa escola 25 anos depois e vários subtemas: o espaço escolar, recursos materiais, datas marcantes/comemorativas da escola, a escola como referência (participação em concursos, o desporto escolar, prémios ganhos), atividades marcantes dos grupos disciplinares, a escola como local de formação, clubes e projetos, canais de comunicação e a escola no seu exterior. Neste contexto, os alunos procederam à pesquisa e seleção de informação e fotos, elaboraram entrevistas e, posteriormente realizaram-nas ao pessoal docente e não docente, recorreram às redes sociais, jornais e revistas, onde se tentou evidenciar, sempre que possível, a evolução da escola ao longo dos seus 25 anos. Como produto final, deram a conhecer, através de uma exposição, molduras, criadas com vários materiais recicláveis, que apresentaram um resumo da pesquisa realizada, uma frase em inglês e fotos diversas; um livro com todas as entrevistas compiladas, tendo os alunos realizado as subcapas de identificação da turma; origamis de borboletas usados na decoração do espaço e exposição de equipamentos e troféus ganhos no Desporto Escolar, o qual envolveu o grupo de Educação Física ao longo dos anos.

· “CAN – Horta Pedagógica”, desenvolvido pelo Clube Aprender na Natureza (CAN), coordenado pelos professores Ricardo Vieira e Victor Egas, é uma iniciativa que pretende estimular a consciência ecológica nos alunos, através do cultivo de uma horta, onde aprendem não apenas sobre semear, cuidar, colher e vender os produtos agrícolas, mas também sobre os ciclos da natureza, a biodiversidade e a importância da preservação dos recursos naturais. Assim, as atividades são planeadas de modo a fomentar a curiosidade, bem como, um ambiente colaborativo, onde os alunos podem trocar experiências e ampliar seus conhecimentos e o respeito pelo meio ambiente de modo a assegurar um futuro mais sustentável.

· “Festa da Cebola” desenvolvido também pelas equipas 1 e 2 (5ºano) como projeto interdisciplinar. Este projeto contou com a colaboração da comunidade educativa com a cedência de tecidos aproveitados para a realização do guarda-roupa e adereços (cebolas em 3D e chapéus) para a participação dos alunos no desfile, para o qual também foi preparado um carro alegórico com cestos decorados; criação de borboletas em 3D e flores, com o apoio do pessoal

docente, pessoal não docente, formandos e formadores dos cursos EFAs. Os alunos de 5º ano participaram no desfile da Festa da Cebola no dia 19 de maio de 2024, no centro do Caniço, com uma coreografia que animou o público presente, culminando num lanche convívio no Centro de Padel do Caniço, gentilmente cedido pela Junta de Freguesia do Caniço, sendo de referir o apoio e a colaboração dos encarregados de educação.

· “A economia antes e depois do 25 de abril de 1974”, foi um projeto desenvolvido em OAI e Cidadania e Desenvolvimento pela turma 2 do 9º ano, onde foram realizadas entrevistas a familiares e conhecidos que tinham vivenciado o dia 25 de abril há 50 anos e deste modo deram o seu testemunho. Também foi realizada uma visita ao Atalaia Living Care para entrevistar os utentes sobre esta mesma temática. Acredita-se que depois desta entrevista, os alunos olhem para esta data de uma forma diferente, compreendendo e recordando como viviam e como passaram a viver as pessoas antes e após o 25 de abril de 1974.

· “OFMatic”: Aprendizagem, Tecnologia, Investigação e Competição”, desenvolvido pelos responsáveis deste Clube de Matemática que cumpre o objetivo de proporcionar aos alunos um ambiente de aprendizagem descontraído, onde cada um pode aprender de forma lúdica, aliando à aprendizagem o lazer e a diversão e onde se pretende também despertar o interesse e o gosto pela matemática, através da participação em concursos e campeonatos Regionais, Nacionais e Internacionais (PmatE, Multipli, Jogos matemáticos e SuperTmatik), da exploração de atividade com origami, programação no Scratch e Robô EV3, GeoGebra e de outros softwares, aliados à participação em vários projetos, como por exemplo, projetos eTwinning (“I Learn by Folding” e “STREAM-AI”), Concurso Green Chef 8 - Deco Jovem, Code Week 4 All, Global Money Week e Dia Internacional da Matemática.

Além destes, foram distinguidos seis projetos que foram desenvolvidos ao nível do eTwinning:

· “E(uro)scape room #eTwinnovation” e, ainda, “International Europe Explorers”, dois projetos desenvolvidos pelos alunos inscritos no Clube de Inglês WeCan, sob orientação da professora dinamizadora e fundadora do projeto, Márcia D. N. Rodrigues, os quais tiveram como foco: Projeto 1 - a aprendizagem sobre aquilo que faz de nós europeus e cidadãos do mundo, com o desenvolvimento de várias atividades de partilha de aspetos patrimoniais (comida típica, arte, folclore, contos tradicionais, ícones nacionais e património natural), assim como a criação de um jogo de Escape Room sobre a Europa no qual todas as escolas participaram; Projeto 2 - a troca de correspondência entre escolas, a partilha de experiências sobre a vida escolar, o local onde vivemos e ocupação de tempos livres, utilizando a língua inglesa para comunicar e ainda partilhar eventos culturais, criando e participando num concurso entre escolas europeias (Kahoot). O primeiro projeto contou com a colaboração entre 12 escolas de 11 países europeus (Grécia, França, Itália, Polónia, Croácia, República Checa, Turquia, Portugal, Alemanha, Roménia e Espanha), enquanto o segundo envolveu 13 escolas de 12 países europeus (Finlândia, Grécia, Itália, Polónia, República Checa, Espanha, Azerbaijão, Portugal, Alemanha, Lituânia, Suécia e Eslovénia).

· “B.A.N.G. – Be a nice guy!” desenvolvido pelas turmas 2 e 4 do 9º ano, cujo tema principal foi o Bullying. A exploração deste tema foi feita de forma colaborativa

entre todos os membros que fizeram parte deste projeto. Através de um poster, música, dança, vídeos e dramatizações promoveu-se valores humanos, tais como a honestidade, respeito, responsabilidade, tolerância e humildade.

· “Closer to Math”, desenvolvido na turma 1 do 9º ano, teve como objetivo envolver os alunos em atividades lúdicas e educativas ligadas à Matemática, com a criação de jogos, a participação no evento Code Week 4 All, a troca de postais com alunos da Moldávia, a exposição virtual “Maths in our City”, dramatizações sobre matemáticos de renome portugueses e a celebração de algumas efemérides.

· “Smart House”, desenvolvido pela turma 2 de 9º ano e alguns alunos do Clube de Ciências da Computação, cujo objetivo foi imaginar e projetar a casa ideal, sustentável e inteligente. Realizou-se muitas tarefas interdisciplinares, nomeadamente a criação de postais virtuais, de modelos digitais de casas 2D, 3D através do programa Planner5D e do Tinkercad na “construção” de mobílias para concretizar uma maquete. Através de atividades colaborativas, os alunos tornaram-se autores, arquitetos, criadores e programadores de uma casa inteligente.

· “Dynamic Geometry: Sunny world of Math3”, desenvolvido na turma 2 de 6º ano, teve como objetivo desenvolver nos alunos uma atitude positiva face à Matemática; torná-los mais competentes em programas de educação digital, em particular no software de geometria dinâmica GeoGebra Clássico e 3D e em ferramentas web 2.0; incluir o GeoGebra na lecionação dos conteúdos programáticos da disciplina de Matemática para o 6º ano; incentivar à resolução de problemas, ao pensamento crítico e computacional e à cooperação internacional entre alunos e professores, aumentando a sua consciência cultural e melhorando as suas competências em língua estrangeira. Ao utilizarem software de geometria dinâmica, pretendeu-se que os alunos ganhassem laços mais fortes entre geometria e a álgebra, proporcionando uma aprendizagem mais visual e interativa dos conteúdos curriculares e tornando a aprendizagem mais permanente e envolvente. No âmbito do projeto, os alunos participaram no EU Code Week 4all, comemoraram o dia do Pi e o do eTwinning. O projeto contou com 31 professores de 15 países (Turquia, Portugal, Croácia, Azerbaijão, Jordânia, Espanha, Polonia, Itália, Grécia, Geórgia, Norte da Macedónia, República da Moldávia, Tunísia, Servia e Roménia) e teve como fundadoras Esra Şahin, da Turquia, e Teresa Xavier, de Portugal.

Texto elaborado pelos professores responsáveis por cada projeto


domingo, 8 de dezembro de 2024

Incentivo à programação e à criatividade: Code Week 4 All

 O desafio Code Week 4 All incentiva os participantes a ligarem as suas atividades escolares a outras organizadas por amigos e colegas de diferentes países, com o objetivo de divulgar, em conjunto, a importância da programação. Assim, os professores podem envolver um grande número de alunos e estabelecer conexões com organizações e/ou escolas, tanto na sua comunidade como a nível internacional.

O desafio foi aceite novamente, neste ano letivo, por alunos e professores da Escola Básica dos 2.º e 3.º Ciclos do Caniço, promovendo competências de programação e literacia digital, a capacidade de pensar de forma estruturada e dedutiva, além da utilização do papel e lápis e outras ferramentas digitais de maneira lúdica, apelativa e motivadora.

Nesta linha de pensamento, tanto no Clube OFMatic, como no Clube de Inglês WeCan, assim como nas salas de aula das turmas 1 e 2 do 6.º ano e 3 e 4 do 5.º ano, foram apresentados desafios de descodificação utilizando papel e lápis, o Scratch, o Robot EV3, o GeoGebra, o Genially e outras ferramentas digitais.

Na atividade Find Fun Stories, proposta para celebrar o Code Week 4 All, pretendeu-se que os alunos fossem capazes de, numa primeira fase, interpretar esquemas e diagramas em origami, construindo sequencialmente elementos que substituíssem palavras-chave em provérbios ou conselhos relacionados com a alimentação e a sustentabilidade. Numa segunda fase, no Clube de Inglês WeCan, procurou-se promover o desenvolvimento da imaginação por meio da construção de histórias a partir da associação de imagens em cubos/dados (PicStories), utilizando ferramentas digitais e Inteligência Artificial, sendo os desenhos associados a uma ou mais palavras. Os alunos trabalharam ainda na descodificação de adivinhas (Riddles in English), expressões idiomáticas (DecodIdioms) com recurso à imagem, e descobriram frases numa nuvem de palavras (Making Sentences). Numa etapa posterior, com parceiros da Roménia, os alunos usaram código morse para escrever palavras e nomes, codificando mensagens.

Na atividade Dream, Design, Digitalize (3D) - Ecological Schools (projeto eTwinning), trabalhou-se o pensamento computacional, utilizando o Scratch para a construção de polígonos regulares e a descodificação de imagens relacionadas com o Halloween. Por sua vez, na atividade I Learn by Coding, inserida no projeto eTwinning The Toys Book, os alunos, através de robôs, realizaram percursos poligonais e outros pequenos desafios, aplicando a noção de proporcionalidade direta. No projeto eTwinning Maths and Sports, criaram-se vários Maths Escape Rooms, onde os alunos enfrentaram desafios para escapar com sucesso das diversas “salas” apresentadas. No projeto eTwinning Dynamic Geometry; Sunny

World of Math 4 os alunos do 5.º3 utilizando a ferramenta de geometria dinâmica Geogebra descodificaram imagens começando por colocar as coordenadas dos pontos da figura no referido software.

Todos estes eventos percorreram a Europa num ambiente de partilha de ideias, ferramentas digitais e exploração de conceitos, nas diferentes disciplinas, demonstrando que, onde quer que se esteja, é possível ter um objetivo comum e trabalhá-lo de forma colaborativa e divertida.

Texto de: Clube OFMatic, Clube de Inglês WeCan, professoras Sara Aguiar e Lina Santos